8, Mar, 2025
10 Views
Comments Off on Dungeon Keeper II
0 0

Dungeon Keeper II

Written by

Как известно, чтобы эффективно играть в стратегии, надо хорошо знать матчасть. Чтобы играть и побеждать в Dungeon Keeper II, надо знать ее в совершенстве. К этому нехитрому выводу мы пришли в процессе игры довольно скоро; вполне вероятно, что с подобной необходимостью столкнется любой другой игрок, продираясь через дебри Single-player.
Вашему вниманию предлагается гайд, где подробно рассмотрена матчасть плюс сообщаются некоторые сведения большей или меньшей очевидности об особенностях планировки базы, поведения монстров, действии магии и т.д.
Комнаты
Каждый этап в сингле DK II начинается с построения подземелья практически “с нуля”. В большинстве случаев полномочия главного архитектора игра оставляет за вами. Итак, рассмотрим каждую “комнату” в том порядке, в каком их желательно строить. Хотя, конечно, рецепт этот ни в коей мере не может претендовать на звание догмы, ибо – сколько людей, столько мнений (да еще можно помножить
это количество на число особенностей каждого из 20+ этапов сингла). Но, тем не менее…
Portal
На количество монстров, которые могут прийти к вам через Портал, наложено ограничение. Поэтому выгодно найти 2 или даже 3 Портала, если позволяет география уровня.
Lair
Предназначение этой комнаты очевидно из названия – любой монстр из пришедших к вам через портал первым делом устремляется в Логово. И бывает очень недоволен, если не обнаруживает там достаточно свободной площади для обустройства своего жилища. Кроме того, в Логове монстры отдыхают и зализывают полученные раны.
Так что стоит сразу прикинуть, сколько монстров может поступить к вам на данном этапе, и соответственно рассчитывать размеры Lair. Полезно также оставить вокруг него немного свободной земли для возможного расширения площади. Эффективность Lair не зависит от наличия стен, поэтому для него, в принципе, пригодна любая свободная земля.

Hatchery
Инкубатор, источник свежей (живой) курятины. Про эту комнату полезно знать то, что некоторые виды монстров (любящие поесть) клюют только на Инкубатор не меньше определенных размеров. Это актуально, скажем, в случае с Bile Demon’oM. Во всяком случае, размеры 7×7 клеток должны удовлетворить любые гастрономические потребности. Также путем наблюдения легко установить, что курятник появляется только на каждые G клеток, образующих прямоугольник, поэтому желательно строить Hatchery геометрически правильной конфигурации.
Dark Library
Библиотеку нужно строить как можно стремительней, ибо привлечение Магов есть одна из наших первоочередных задач. При постройке обязательно выбирайте помещение как минимум с двумя стенами, т.к. их наличие увеличивает эффективность данной комнаты. Знайте, что каждому Магу нужно одно рабочее место (полка с книгами), и немедленно реагируйте на сообщение о недостаточной площади. Исследуемые заклинания и находимые вами Specials также требуют места, поэтому лучше сразу обеспечить потенциально необходимую площадь.
Training Room
Местный спортзал, где монстры “вырастают” максимум до 4 уровня. Для этого помещения также важна правильная конфигурация и наличие стен. Тренажер ставится на определенное количество клеток, примите это во внимание при увеличении Training Room. Помните, что за тренировки ваших людей с вас взимаются деньги, поэтому не стоит накачивать тех монстров, которых вы, предположительно, в скором времени сбросите обратно в портал.
Torture Chamber
Именно наличие этой комнаты привлекает в ваш войско небезызвестных Mistress. Там, в Пыточной, захваченные вами враги быстро осознают свою неправоту. Для пытаемого вражеского монстра или героя есть два пути: умереть, раскрыв предварительно известную ему информацию о карте, либо-перейти на вашу сторону. Если вы желаете добиться последнего эффекта, не забываете периодически подлечивать испытуемого, дабы он внезапно не отбросил коньки. Кроме того, этой комнатой можно воспользоваться в целях укрощения восставших монстров. Помните, что наличие стен увеличивает количество пыточных мест.
Workshop
После построение Мастерской к вам начинают прибывать тролли, лучшие в игре работники. В этой комнате производятся все ловушки, двери и гардпосты. Изделие хранится там до тех пор, пока его на заберет имп для установки на указанную позицию. Размеры комнаты пропорциональны количеству существ, вкалывающих там одновременно. Кстати, на роль работников подходят не только тролли, но и Bile Demon’bi. Важно наличие стен.
Treasury
Эту комнату стоит возводить на том этапе развития, когда кромка вокруг Dungeon Heart не вмещает всего накопленного вами золота. При рациональных расходах и успешной разработке золотых жил вы сталкиваетесь с такой ситуацией довольно скоро, поэтому небольшую Сокровищницу можно возвести и в начале этапа. Стены и взаиморасположение квадратов для Treasury не существенны.

Casino
Только здесь монстры смогут отдохнуть после тяжелого трудового дня, полного убийств и кровопролития. После посещения казино взаимопонимание между вами и монстром резко улучшается. Если вам жалко золота, переставьте переключатель в этой комнате на значок и тогда ни один посетитель не выиграет ни гроша в кости или рулетку. Время от времени в Казино случается Jack Pot – это своеобразное событие; наблюдать за Казино в этот момент очень забавно.
Prison
Стойте Тюрьму перед началом боевых действий. Притаскиваемые туда в бессознательном состоянии враги могут быть умерщвлены голодом (превращаются в скелетов), удерживаемы в заключении (кормите их цыплятами) или сброшены в Пыточную. Размеры Тюрьмы определяйте сами, помня, что переполненная пленниками камера может быть ими разломана, и тогда они вырвутся на свободу. Тюрьму можно запереть на засов, тогда импы перестанут таскать туда поверженных противников.
Graveyard
Притаскиваемые на Кладбище тела поверженных врагов некоторое время разлагаются в безымянных могилах, накапливаясь в нужной концентрации. А потом на запах появляется Вампир. Его привлечение – единственное предназначение Graveyard.
Temple
Храм – многофункциональное заведение. Основной его функцией является получение новых, более крутых монстров путем пожертвования старых, уже ненужных;). Кроме того, запущенный в храм монстр тут же умиротворяется и проявляет согласие с вашей политикой. Также можно пожертвовать богам золото и предметы, что обычно влечет за собой некие положительные эффекты. Попробуйте разные сочетания, это будет небесполезно. А еще – Храм привлекает Dark Angels…
Combat Pit
Гениальное нововведение! Сброшенные в Combat Pit монстры, вступая в конфликт, способны повысить свой уровень до 8-го. Подходят для этой цели, как свои бойцы, так и плененные вражеские. Не забывайте лечить тех и других, а лишившихся чувств вовремя отправляйте на отдых, иначе они загнутся; впрочем, можно попробовать из слабых монстров набрать материал для привлечения вампиров.
Guard Room
Комната нужна для защиты завоеваний революции от гнусных посягательств врага. Стройте ее на границе и помещайте туда ребят поподвижнее. Они будут охранять рубежи до тех пор, пока не проголодаются или не пойдут за деньгами. Бывает, что после отлучки монстр не возвращается на боевой пост – в таком случае окажите ему посильную помощь.
Wooden Bridge
Мост через воду или лаву. Впрочем, над лавой он долго не живет, ибо деревянный.
Stone Bridge
Не страдает от присутствия лавы, но и стоит дороже. Не забывайте, что мост можно продать, когда по нему бегут враги…
Двери и ловушки
Из дверей имеет смысл рассматривать только Magic и Secret Door, да и то вкратце. Первая дверь может быть разрушена лишь с помощью магических атак, обычные для нее безвредны; также во время атаки она стреляет по нападающим fireball’ами. Secret Door невидима для вражеских монстров (аналогична стене), пока кто-нибудь не откроет ее в их присутствии; такие двери часто лучше сразу запереть (клик левой кнопкой мыши). Про двери, пожалуй, все.

Ловушки
Здесь мы рассмотрим только те ловушки, которых не было в первой части игры; действие прочих мало изменилось. Помните лишь, что на большей части этапов грамотно поставленные ловушки сильно облегчат вам жизнь; не стесняйтесь экспериментировать. Самая очевидная комбинация – Sentry Traps, упрятанные за Barricade, Freeze или Gas Trap. Остальное несложно додумать…
Barricade – На некоторое время просто задерживает нападающих; за баррикадами можно располагать стрелков.
Sentry Trap – Автоматические пушки, стреляющие по обнаруженным в пределах видимости врагам. Причиняют небольшие повреждения, но в достаточном количестве составляют хорошую защитную силу; полезны также при осаде противника.
Fear Trap – Ловушка, отпугивающая некоторых существ (в основном импов) и обращающая их в паническое бегство. Используется преимущественно для защиты рубежей от территориальных посягательств других хранителей. ,
Trigger Trap – Будучи активированной, запускает цепную реакцию, охватывающую целую серию ловушек.
Fireburst – Очень мощная ловушка, при контакте с врагом определенный радиус вокруг нее накрывает взрывом. Пригодна для нейтрализации целых отрядов противника.
Spike Trap – Наступившего на нее недруга больно протыкает выскакивающими лезвиями. Череда таких ловушек в длинном коридоре способна порядком потрепать вражеский отряд.
Freeze Trap – Попавший под ее действие объект временно замораживается; пока он неподвижен и беззащитен, вы можете делать с ним все, что душе угодно.
Монстры
Монстры, как известно, преимущественно приходят через портал, привлеченные теми или иными условиями, созданными в вашем подземелье. Однако монстр как пришел, так может и уйти, если окажется, что обстоятельства в подземелье не соответствуют его чаяниям. Причиной ухода может послужить невыплата зарплаты, скудное пропитание или недовольство коллегами. Об этом отдельно. Натянутые, мягко говоря, отношения, имевшие место между некоторыми монстрами в первом DK, теперь ликвидированы – все монстры довольны друг другом и просто счастливы быть вместе. Ненавистнические тенденции могут появиться лишь в том случае, если вы введете в состав своей армии “бывших” героев. Но и тогда до драки дойдет не раньше, чем кто-либо из бойцов взбунтуется и выйдет из повиновения. Тогда на него набросятся все ближайшие монстры, а вы должны будете укрощать его в Пыточной.
Если контролируемые вами порталы исчерпали свой лимит по монстрам, а вы недовольны составом последних, цинично сбросьте нежелательных монстров обратно в портал; на их место придут другие.
Imp
Как и ранее, основная рабочая сила; теперь импы генерятся с помощью маны (заклинание Create Imp) и потом постоянно расходуют небольшое ее количество для поддержания жизни. Создание каждого следующего импа обходится дороже, чем предыдущего. С импами еще вот какая штука: по умолчанию имп работает со скоростью лишь в 79% от возможной; если вы сами направите его на задание, эффективность возрастет до 89%; шлепок прибавит к ним еще 10%.
Специальные свойства: Haste, Teleport.
Goblin
Бойцы начального уровня; хороши своей покорностью, а в больших количествах составляют неплохую ударную силу. Могут также использоваться для разведки, ибо быстры.
Требуется: Lair.

Firefly
Муха – идеальный разведчик, по собственной инициативе совершает облет неисследованных территорий. Вселившись в нее, вы и сами можете слегка заняться разведкой; это бывает очень полезно.
Требуется: Lair.
Troll
Второй по значимости трудяга в подземелье; работая в Workshop, производит заказанные вами ловушки и двери. Повышая его уровень в Training Room, вы увеличиваете скорость его работы. Как боец используется только в отсутствии альтернатив.
Требуется: Lair, Workshop.
Skeleton
Появляется после смерти в Тюрьме любого гуманоидного существа (а также при применении заклинания Summon Skeleton, которым владеют Dark Angels). Любит нести охрану в Guard Room и является хорошим дозорным, ибо не спит, не ест и не требует денег. Однако в схватке довольно быстро рассыпается кучкой костей и восстановлению не подлежит.
Требуется: Prison.
Salamander
Хорошие, сильные бойцы, не боящиеся лавы. Вселяясь в них, удобно совершать диверсии, поскольку они обладаю завидной скоростью перемещения.
Требуется: Lair, Training Room.
Специальные свойства: Spit, Fireball.
Rogue
Вор хорош тем, что может пробираться почти невидимым в стан врага, подбирая к дверям отмычки и воруя бесхозное золото. Очень хороший объект для заклинания Possess Creature, но как боец оставляет желать лучшего. Кстати, ваше-то золото тоже можно посчитать бесхозным…
Требуется: Lair, Casino.
Специальные свойства: Invisible, Pick Locks, Steal Gold.
Dark Elf
Это ваши снайперы; Темные Эльфы очень хорошо видят в темноте и метко стреляют. Отличная дистанционная поддержка армии. Вселившись в Эльфа, вы можете пострелять по дальним мишеням.
Требуется: Lair, Guardroom.
Специальные свойства: Arrow, Knives, Guided Bolt.
Warlock
Колдуны – прирожденные исследователи, основные работники Библиотеки; благодаря им вы получаете и совершенствуете новые заклинания. Чтобы исследования шли быстрее, отправляйте их в Training Room. Warlock’n неплохи и в бою – поливают врагов ПгеЬаП’ами и подлечивают бойцов (себя тоже не забывают).
Требуется: Lair, Library.
Специальные свойства: Fireball, Firebomb, Heal Creature.
Bile Demon
Развитый Bile Demon весьма опасен для врагов; кроме Утренних Звезд, болтающихся на его рогах, поражает оппонентов ядовитым газом; сам же имеет к нему иммунитет и не боится Gas Traps. В свободное время захаживает в Workshop и может заменять там Троллей. Патологически прожорлив и поспать не дурак; очень трепетно относится к размеру Hatchery. На мой взгляд, самый прикольный монстр в подземелье.
Требуется: Lair, Hatchery, Workshop.
Специальные свойства: Gas Cloud, Gas Missile.

Mistress
Ну, про эту подругу давно все сказано. Высокая скорость, бесстрашие и сила делают из нее одного из лучших бойцов в подземелье. На 4-м уровне разучивает заклинание Lighting и тогда превращается в ходячий электрический стул. Любит пытать и быть пытаемой; не удивляйтесь, увидев, как она добровольно взбирается на колесо в Torture Chamber.
Требуется: Torture Chamber, Lair.
Специальные свойства: Lighting, Freeze, Hail Storm.
Vampire
Весьма загадочная личность; его боевые свойства требуют дополнительного изучения. Вампир появляется на кладбище, когда там скопится достаточное количество хорошенько подраз-ложившихся трупов (около 5-6). На высоких уровнях развития получает массу полезных заклинаний. Неубиваем, после “смерти” превращается в стаю летучих мышей и в таком виде покидает поле боя. Ненавидит монахов, ибо это единственные из героев, способные уничтожить его навсегда. Может работать в Библиотеке.
Требуется: Graveyard.
Специальные свойства: Slow, Drain, Raise Dead, Hypnosis.
Black Knight
Лучшие специалисты по ближнему бою. Рыцарь 8-10-го уровня – это просто танк, перед которым беспомощны лучшие бойцы врага. Собрав дивизию (ну, может, что поскромнее), популярно объясните врагам, что такое Курская дуга.
Требуется: Lair, Combat Pit.
Dark Angel
В Single Темные Ангелы появляются уже под конец, но вы успеете оценить ужасающую мощь этих существ. Можно считать Dark Angel’a (по силе) карликовым Horned Reaper’oM. Кроме меча, он вооружен тремя мощнейшими заклинаниями; может, например, призывать на помощь скелетов; его Hail Storm косит врагов как комбайн.
Требуется: Lair, Temple.
Специальные свойства: Disruption, Hail Storm, Summon Skeleton.
Horned Reaper
Ну что тут сказать? Активируйте заклинание Summon Reaper, и вы увидите все сами. Уточню лишь следующее: Horny неубиваем, но действует лишь строго определенное время; им нельзя управлять, его нельзя больше разводить и воспитывать, в него нельзя вселяться. Еще он порой проявляет непроходимую тупость, не желая идти в нужном направлении. В таком случае загрузитесь и вызовите его еще раз. До 14 миссии его можно вызывать лишь раз за этап, да и то не каждый этап предоставляет эту возможность.
Жертвоприношения
2 Mistress=l skelleton
2 Skeleton = 1 dark elf
2 Dark Elf= 1 Troll
2 Troll = 1 Warlock
2 Warlock= 1 Goblin
2 Dark Knight = 1 Vampire
2 Vampire = 1 Bile Demon
2 Bile Demon = 1 Rogue
2 Rogue = 1 Salamander
2 Salamander = 1 Dark Mistress
Попробуйте также жертвовать героев…
Герои
Читая информацию про героев, не забывайте, что любой из них может оказаться на вашей стороне (за исключением Lord of the Land, King of the Realm и Stone Knights). Поэтому будет вдвойне полезно знать в лицо своего врага – вдруг он станет другом?
Dwarf
Чуть более, чем “геройский” аналог импа. Может прорывать тоннели в породе и- приводить за собой других героев. С топором в качестве оружия не представляет из себя практически никакой угрозы; влезьте в шкуру Bile Demon’a и посмотрите, как любопытно с ним можно разделаться. Лучшее применение убитому Дварфу – быть приманкой для вампира на Кладбище.
Giant
Эти медлительные, неповоротливые товарищи представляют угрозу лишь для одиноких монстров. Они, как и саламандры, спокойно относятся к лаве;
могут бросать импов; более ничем особенным не выделяются. Гигантов полезно включать в состав своей армии – они живучи и могут долго отвлекать на себя противников.
Guard & Royal Guard
Стражники, окружающие Lord’oB или дежурящие в Guard Rooms и коридорах, – довольно слабые противники, хотя и способны поражать цель на достаточно большом расстоянии (по сравнению с другими адептами ближнего боя).
Wizard
Практически то же самое, что “наш” Warlock – в бою предпочитает дальние дистанции; может работать в Библиотеке. Не упускайте случая залучить к себе Wizard’a.
Thief
Воры, приходящие поодиночке или в компании героев, почти не опасны. На всякий случай, смотрите лучше за вашими ценностями, держите их под замком.
Elven Archer
Эльфийская Лучница или Темный Эльф – разница только в убеждениях. Но ведь это недолго изменить, не правда ли?
Knight
Это “светлый” коллега нашего Dark Knight. По слухам, он обладает даже чуть более мощной броней; боец из него в любом случае преотличнейший – в переполненной Prison всегда отдавайте ему приоритет.
Munk
Святые отцы, несмотря на мирную внешность, прекрасные бойцы, хотя и дерутся всего лишь кулаками. Зато против undead’oe они бьются с удвоенной силой, а владение заклинаниями Heal Creature, Haste Creature, Armour и Self Heal делают их грозными противниками и полезнейшими союзниками.
Fairy
Вот уж не подумаешь, что за столь нежным обличьем скрывается столь грозный противник! Феи 4-го и выше уровня владеют магией Lighting (Thunderbolt) и летают с высокой скоростью -это помогает им держать противника на расстоянии и обрабатывать его, не давая к себе прикоснуться. Впрочем, в случае чего, феи не брезгуют и ближним боем, хотя здесь они довольно слабы.
Lord of the Land
Тот же, в сущности, рыцарь, только большой и сильный. С виду. На практике же отдает концы на удивление быстро, давая Horny возможность завладеть очередным кристаллом.
King of the Realm
Вот это более-менее достойный противник; дерется двумя мечами, но это помогает ненадолго.
Stone Knights
Эти два добрых молодца встретятся лишь на последнем этапе; вы успеете их как следует рассмотреть, пока Horny будет заботиться об их здоровье.

Магия
Магии, применяемой монстрами, мы уже коснулись. Теперь поговорим о спеллах, используемых игроком в “стратегическом” режиме.
Sight of Evil
Своим злым глазом вы можете ненадолго заглянуть в любой уголок карты. Бывает небесполезно при разработке стратегического плана или поиске Specials.
Create Imp
Это очевидно. Создать импа. Напоминаю, каждый последующий имп обойдется дороже предыдущего.
Possession
Проникнув в шкуру своего монстра, можно натворить немало добрых дел. Любителям “от первого лица” рекомендуется особо.
Thunderbolt
Несмотря на грозное название, очень слабая магия. Ее можно применять к слабым вражеским бойцам (или к тем, кого вы желаете немного задержать) на своей земле, либо к испытуемым в Torture Chamber. Молнией очень здорово глушить вражеских импов, претендующих на вашу территорию.
Heal
Лечить можно: своих бойцов на поле боя или в Combat Pit, а также врагов, только что заброшенных в Torture Chamber (дабы они не скончались раньше времени). В отсутствие противника не стоит тратить ману на лечение, ибо ваши монстры сами выздоровеют после хорошего сна или обеда.
Call to Arms
Этому спеллу не найти замены, когда надо собрать всех работоспособных бойцов в одном месте (у вражеского Dungeon Heart или в замке Лорда, например). Заклинание накладывается любую так или иначе доступную область карты, после чего монстры устремляются к появившемуся знамени. Его можно переставлять с места на место (левый и правый клик); деактивация – правый клик на самом флаге или левый – на его перечеркнутом изображении в интерфейсной панели.
Tremor
Это заклинание, в основном, применяется для ослабления укрепленных вражеских стен, после чего ваши импы смогут срыть их гораздо быстрее. Падающие сверху камни временно обращают в бегство всех попавших под “град” существ; повреждения причиняет незначительные, но при избытке маны может использоваться как атакующее средство против больших отрядов врага.
Create Gold
Генерирует золото в указанной точке (лучше всего подойдет Treasury, поскольку лежащее на земле золото несчитаетсявашйм; а импы – пока сообразят, что к чему…), расходуя ману в бешеных количествах. Очень пригодится на бедных золотом этапах.
Turncoat
Спелл временно переводит на вашу сторону вражеского бойца, находящегося на вашей же территории. С его помощью можно вселять раздор и смятение в ряды противника, применяя на наиболее сильных героях или монстрах.
Inferno
Взрыв, задевающий всех существ в определенном радиусе; весьма эффективен против сплоченных группировок противника.
Chiken
О, это вещь! Временно обращает врага в цыпленка; а уж еелл цыпленок встретится с голодным Bile Demon’oM… Используйте на сильнейших оппонентах.
Summon Reaper
Что ж. тут все ясно. Вызванный Horny затевает резню всех встречных и поперечных, помогая вам сильно сократить численность армии оппонента. Берегите Reaper’a для самых критических моментов, потому как возможность созерцать его вы имеете, как правило, не больше одного-двух раз за миссию.
Прохождение
Миссия 1. “Warcry” – Smilesville.
Main Objective: Убить лорда Антониуса.
Sub Objectives: Построить 5×3 Lair и 3×3 Hatchery.
“Тренировочный” уровень. Копаете в любом из понравившихся направлений (лучше все же на запад или юг) и строите там указанных размеров Логово и Инкубатор. Один раз с севера появятся дварфы, а потом вы выйдете на лежбище лорда Антониуса. Чик-чик – и он мертв.
Миссия 2. “Enchantments” – Sing-Song.
Main Objective: Добраться до шкуры лорда Дариуса.
Sub Objectives: Построить Library и использовать Warlock’oB для исследования спеллов; тренировать монстров в Training Room.
Неправдой будет сказать, что этот уровень хоть сколь-нибудь сложнее предыдущего. Постройте требуемые Library и Training Room. Чтобы магл быстрее вели исследования, им полезно потренироваться, хотя на данном этапе это не столь актуально. Здесь вы откроете для себя заклинания Create Imp и Lighting. Воспользуйтесь ими и убедитесь, что это хорошо! Лорд Дариус с немногочисленными приспешниками скрывается на севере.
Миссия 3. “Greed” – Ramshackle.
Main Objective: Свести лорда Auaricious’a в могилу.

Sub Objectives: Собрать все золото на уровне, чтобы выманить лорда из убежища. Поставить Sentry Traps и Wooden Doors для защиты подземелья.
Говорить об особенных сложностях в рамках этой миссии также не приходится. Лорд, чье имя я не решаюсь написать по-русски, – мужик, в общем, неплохой, но уж.больно любит золото. Это его и погубит. Стоит добыть все золото на уровне, как он сам придет под наши ворота. Дабы оказать достойную встречу, постройте Workshop. Пусть пришедшие тролли сварганят дверь и пару Sentry Trap. Поставьте их на стратегически выгодных позициях (хотя, если честно, лорд охотно загнется и так). После этого выкапывайте остатки золота. Все. Лорд ваш.
Миссия 4. “Snipers” – Shadygrove.
Main Objective: Доберитесь до места дислокации лорда Людвига и заберите у него кристалл Sub Objectives: Найти и захватить Guard Rooms. Провести отряд бойцов в форт лорда
Развивайте подземелье обычным способом. На востоке и западе вы вскоре обнаружите пустующие Guard Rooms, чуть позже найдете еще одну на севере. Там же расположен второй портал. Справа и слева по краям карты лежат весьма полезные Specials – каждый из них делает level up на всех миньонов. Подождите, пока соберется максимальное количество монстров, и активируйте эти Specials. Если поищете, найдете еще два; их использование взбодрит ваших им-пов и поможет разогнать туман войны. Собрав достаточную армию (в основном это будут Dark Elf’ы), прорывайтесь на север через левый и правый фланги. Лорд Людвиг уже ждет вас.
Миссия 5. “Fear” – Elmshadow.
Main Objective: Проложить путь к жилищу лорда Константина и уничтожить его. Sub Objectives: Найти и захватить Prison, поставить скелетов себе на службу.
Сей этап не имеет особых изюминок. Золота на нем предостаточно, поэтому не ленитесь строить мосты и копать, копать – из пяти присутствующих здесь Specials два довольно полезны: Heal All (используйте во время решающей битвы) и Locate Hidden Realm (используйте немедля). На юго-востоке от Dungeon Heart находится тюрьма. Захватив ее и начав брать плен-
ных, вы получите в свое распоряжение скелетов. Они не знают страха и упрека, а посему без колебаний разрушат Fear Traps на востоке. За ними скрывается подлый лорд Константин, замочить которого вам не составит большого труда. Выманивайте его на свою территорию и молнией, молнией! А впрочем, как вам будет угодно.
С этого уровня начинаются развилки. Для начала посетите секретный уровень и поиграйте там в гольф (кроме шуток). А потом – выбирайте этап сами: либо “Rout” Sweetwater, либо “Bes£iged” -Sweetwater. В любом случае, можно загрузить последний saving и попытаться словить двух зайцев по очереди.
Миссия 6 а. “Rout” – Sweetwater
Main Objective: Перехватить и убить лорда Айронхелма, прежде чем он убежит через портал героев.
Sub Objectives: Пленить героев. Пытать их, чтобы узнать местоположение портала героев.
Ну-с, вот и первая миссия, где предстоит слегка понервничать. Не расстраивайтесь, если не пройдете с первого раза, это получается далеко не у каждого. Итак. Здесь впервые появляется Torture Chamber, чем грех не воспользоваться. На этом этапе предстоит пытать так, как, пожалуй, ни на одном другом. Пытайте безжалостно всех, кто только попадет к вам в тюрьму – вы узнаете массу ценной информации (в частности, на этапе раскиданы 11 Specials, узнать расположение которых предстоит путем пыток). Первый же замученный белый маг откроет местопребывание лорда Айронхелма; и все бы ничего, но вот лорд каким-то образом почуял свою близкую кончину, и теперь хочет свалить домой через портал. Вам дается несколько минут на развитие, а потом начинается обратный отсчет. Времени – 40 минут. Не теряйте их даром. Для начала обрадую: портал, способствующий пополнению вашей армии, вы найдете далеко не сразу. Он находится далеко на западе, чуть к северу; его расположение, скорее всего, вам выдадут под пыткой. До той поры увеличивайте армию за счет освобожденных троллей (есть к западу такая комната) и скелетов (запитать всех вы все равно вряд ли успеете).
Не забудьте построить Dark Library достаточной площади, чтобы поместились все найденные Specials, а то потом замучаетесь искать их по всему уровню. Стычки с героями, которых здесь – как собак нерезаных, при рациональном подходе к вопросу помогут вам увеличить опытность бойцов (и не забывайте пытать пленников’). Здесь, кстати, можно заполучить в свою армию Mistress (придут через портал), что будет небесполезно. Минут за 15 до окончания миссии бросайте все побочные дела и начинайте активно прокапываться к лорду. Мерзавец сидит на самом севере и только и ищет, как бы удрать. Этого произойти не должно. Заходите к лорду с правого фланга – там никудышная защита. Как только вы сломаете дверь в его резиденцию, он сам выйдет навстречу судьбе.
Миссия Сб. “Beseiged” – Sweetwater.
Main Objective: Взять штурмом замок лорда Ironhelm’a и убить его.
Sub Objectives: Пленять и перевербовывать слуг лорда. Попытаться найти скрытый путь к замку.
Задача миссии та же, что и в предыдущем случае; только теперь лорд А^ронхелм никуда не бежит, а окопался в своем замке и считает себя в безопасности. Это он зря. Особенность данного этапа в том, что портала здесь нет по определению. Вам предоставляется уже готовое подземелье и несколько верных миньонов. Собирать основные атакующие силы придется с помощью пыток попавших в ваши сети героев. Эти милые люди будут лететь на сияние Dungeon Heart в течение всей миссии, как мотылек на свечу, успевайте только перебрасывать их из Тюрьмы в Пыточную. Чтобы перевербованные бойцы были довольны и упитанны, пос.-ройте на свободной площади Lair и Hatchery (если вам лень искать и расчищать место, можете продать Guard Rooms, все равно толку от них почти никакого). Активно стройте мосты и раскапывайте породу – на этапе запрятано несколько Specials (для вас особенно ценен Increase Level). Переконверти-ровав десяток-другой героев, начинайте пробиваться к отдыхающему на юге лорду. Если вам хочется добраться до его шкуры через “тайные пути”, упоминаемые в брифинге, слегка копните справа от подземелья – оттуда можно пробить длинный коридор через весь уровень к самой цитадели Айронхелма. Как только обнаружите на юго-востоке маленькую Тюрьму, приготовьтесь навестить хозяина. Впрочем, можно напасть и через центр, это как вам будет угодно. Лорд не особо вышел ростом, поэтому для его устранения десяти лучших ваших бойцов хватит с головой.
Миссия 7. “Caverns” – Emberglow.
Main Objective: Избавиться от “огненного” лорда Зигмунда и армии его Гигантов.
Sub Objectives: Пересечь пещеры Гигантов. Аккуратней с расплавленной лавой.
Миссия скорее нудная, чем сложная. Первая бяка заключается в том, что вокруг вашего Dungeon Heart полно непробиваемой породы. Помочь себе вы сможете единственно путем захвата готового уже подземелья сразу на востоке. Лезущих к вам рыжих Гигантов снимать проще простого (они будут лезть в течение всей миссии, но сделано это только для разминки, серьезно напакостить они не способны). Дождитесь, пока у вас наберется 3-4 гоблина, и вперед! Помогайте им магией. Кстати, захват удобней осуществлять с двух сторон – через уже имеющийся коридор и мост, который вы построите сами. Мост, правда, деревянный, но секунд на 30-40 его хватит – для ваших стремительных импов этого более, чем достаточна. Кстати, мосты вам далее придется строить очень часто; следите, чтобы в момент возгорания там не было ценных, упитанных монстров. Активней пользуйте саламандр, им лава нипочем. Можете сами вселиться в одну из них и разведать местность. Один из близко расположенных Specials откроет вам путь на шутейный этап, именуемый “Duckshoot”. Не проходите мимо, оцените юмор разработчиков!
Вскоре дальше на востоке откроется вхо.:;в населенную Guard Room; сломив сопротивление охранников, производите захват коридоров в произвольном порядке, ибо рано или поздно все равно попадете в гости к закаленному огнем (и мечом) Зигмунду. Впрочем^еще до этого на вас выбегут штук шесть Гигантов, которым приказано “остановить вас любой ценой”. Не выйдет. Сам лорд сидит в изолированных номерах на дальнем востоке от центра карты, спрятавшись за крепкой дверью; перекиньте к нему мост, сокрушите дверь. Подождите, пока мост сгорит. Поставьте следующий, пошире, и сбрасывайте десант. Зигмунд даже пикнуть не успеет.
Миссия 8. Name: “Aftermath” – Snapdragon.
Main Objective: Захватить заброшенное подземелье хранителя Данте и вырезать лорда Титуса.
Sub Objectives: Найти и захватить все разрозненные комнаты, истребив охраняющих их Wizard’oB.
Этап заставляет поднапрячься в первые 15 минут, а потом все должно пойти без сучка и задоринки. Как следует отдизайнить свое подземелье вам не удастся, ибо неряха Данте все уже сделал за вас. Комнаты разбросаны в страшном бардаке вокруг вашего Dungeon Heart; захватывайте их малым ходом, стараясь беречь жизни бойцов. Начните с Lair сразу на севере от Dungeon Heart, а потом продвигайтесь на запад и восток. Какие-либо тактические премудрости здесь не обязательны, просто проявите последовательность и не торопитесь. Доставьте себе удовольствие, установив контроль над всеми имеющимися комнатами. Обязательно овладейте Dark Library на востоке и Torture Chamber на западе; вы получите в свое распоряжение три полезных Specials и трех Mistress, которых снимете с пыточных колес. Лорд Титус обитает на крайнем севере и никуда от вас не денется; по совести говоря, он просто сопляк. Захватив разрушенный Dungeon Heart перед его логовом, наведите мосты и начинайте атаку. Впрочем, апартаменты лорда доступны также с запада и востока.
Миссия 9. “Ambush” – Silverstream.
Main Objective: Напасть на лорда Vos’a, когда он будет пересекать свое королевство. Sub Objectives: Попытаться захватить аутпосты героев, расположенные вдоль реки.
Уровень проходится с полпинка, несмотря на кажущуюся напряженность. Итак, славный лорд Vos (ну и имечко!) собрался прогуляться через ваш квартал; лорд несёт с собой кристалл, который (так совпало!) нужен нашему другу Horny. Друзьям надо помогать. На подготовку торжественной встречи лорда вам выделяется целых 20 минут; этого более, чем достаточно не только для организации приема, но и для обнаружения пяти Specials (без них, впрочем, можно элементарно обойтись. Разве что Increase Experience и Mana Boost пригодятся; если они вам нужны, стройте мосты вправо и влево и копайте побольше!). Сразу начинайте расчищать место под Dark Library, Torture Chamber и Prison, дабы привлечь магов и Mistress. Справа от вашей Treasury находятся Gems, бесконечный источник финансов, так что проблем с этой стороной дела быть не должно. Собрав армию бойцов в 5-7 (Bile Demon’bi уходят в бой!), начинайте потихоньку оккупировать Guard Rooms, что расположены справа и слева от центра карты. Следите. чтобы среди ваших бойцов не было жертв. Бросьте захваченных стражников в Пыточную, и по протяжении некоторого времени они примут вашу сторону (впрочем, можете оставить их в Prison и довести до стадии скелетов). Минуты за две до окончания миссии начинайте копить ману (на всякий случай). Лорд выползет из западного портала и двинется к восточному. Как только он начнет приближаться к ближайшей из захваченных вами Guard Rooms, сбросьте туда своих людей. Встреча пройдет в теплой, дружественной обстановке; лорд Vos сам отдаст кристалл. Правда, перед этим он нечаянно умрет.
Миссия 10. “Smashing” – Woodsong.
Main Objective: Разгромить хранителя Асмодеуса и забрать у него кристалл.
Sub Objectives: Пробить себе дорогу через укрепления лорда Ронина, чтобы атаковать Асмодеуса. Найти слабое место в его защите.
О, эту миссию вы запомните надолго! Что мы имеем? Мы имеем совсем дохлого хранителя Асмодеуса и осадившего его лорда Ронина, который понастроил укреплений перед жилищем хранителя. И все бы ничего, но через 44 минуты 30 секунд его светлость сломит сопротивление Асмодеуса и завладеет кристаллом. Если вы его не остановите, конечно.
Действовать надо очень стремительно. Ваша наиглавнейшая задача – собрать как можно большее войско. Имеющиеся порталы, как правило, не обеспечивают должных результатов, но, тем не менее, – создавайте наилучшие условия проживания, чтобы привлечь всех возможных монстров. Построив основные комнаты, сразу же возводите Prison и Torture Chamber возможно большего размера. Периодически (довольно часто) вы будете видеть в своем подземелье непрошеных гостей, стремящихся сорвать ваши благородные планы. Приведя их в бессознательное состояние, немедленно тащите их в Тюрьму, а оттуда – сразу в Пыточную. Мучайте их (не забывая подлечивать!), пока они не согласятся перейти к вам на службу. Поступайте так с каждой партией дорогих гостей, и вскоре вы соберете порядочную армию. Постарайтесь захватить четыре Сокровищницы, расположенные с четырех сторон от Dungeon Heart по диагонали к нижним углам и серединам левого и правого краев карты – вы обнаружите полезные Specials, а заодно и натренируете свое войско.
Когда на таймере останется примерно 10-15 минут, начинайте брать коня за рога. Ваша текущая задача – разделаться со смердом Ронином, а уж потом неторопливо вынести Асмодеуса. Итак, срывайте несколько камней к северу от второго портала, убейте тех, кто выйдет вам навстречу, и начинайте наводить мосты. Не жалейте золота, мосты должны быть широкими и пролегать ко всем доступным укрепрайонам. Закончив с мостами, собирайте в охапку всю вашу армию и равномерно рассеивайте по мостам. Возвращайте убегающих монстров по мере необходимости, подлечивайте их. Потери должны быть минимальными. Минут через пять с укреплениями будет покончено. Настала пора поговорить по душам с лордом. Он и его войско (огромное войско!) тусуются с левого и правого флангов. Предположим, что вы выбрали правый (как сделал я). Перед стеной, за которой скрывается лорд, постройте широкий мост – это ваш будущий плацдарм. Теперь сбрасывайте импов, пусть срывают сразу три клетки стены (можете помочь им заклинанием Tremor). Вы, тем временем, собирайте своих бойцов. Как только стена будет срыта, быстро сбрасывайте всех. Далее следите за развернувшимся мамаевым побоищем, помогая своим лечением, а врагам – молнией. Угадав желание Ронина покончить жизнь самоубийством, помогите ему с отправкой на тот свет.
Оставшееся – дело техники. Асмодеус засел на севере, и если вы справились с лордом, не мне вас учить, как поступать с хранителем. Давить его надо, давить!
Пройдя эту миссию, вы вновь столкнетесь с проблемой выбора – на этот раз из трех предлагаемых этапов. Прочтите нижеследующее и решите, какой вам нравится больше.
Миссия Ila. “Carnage” Sparklydell.
Main Objective: Истребить всех хранителей-конкурентов.
Sub Objectives: Быстро собрать сильное войско. Эффективно применять ловушки.

Тем, кто не читал этот гайд, этап может показаться сложным. На самом же деле он прост, как еще одна бутылка колы, купленная Константином Подстрешным и выпитая сотрудниками редакции. Итак, против вас играют четыре хранителя, очень самоуверенные ребята; каждый из них расскажет вам о своей крутизне перед началом миссии. Но эта их крутизна – временное явление, в чем вы скоро убедитесь. Есть два пути Для прохождения данного этапа: ин- и экстенсивный. Первым воспользуются люди осторожные; им я могу только посоветовать долго тренировать своих монстров, не высовывая носа, а потом также медленно душить врага, начав с “синего” хранителя, обосновавшегося на юго-востоке от Dungeon Heart. Однако если вы уверены в себе и не боитесь риска, выбирайте второй путь. Вот он каков: максимально быстро возведите большие Lair и Hatchery, а потом сразу же Dark Library, Torture Chamber и Prison. Одновременно пробивайте коридор ко второму порталу на северо-западе от Dungeon Heart. Собрав войско в 7-8 (это должны быть преимущественно Warlocks и Mistresses) бойцов, прокапывайтесь к “синему” хранителю. Он к этому моменту будет еще довольно слаб, да и к тому же, скорее всего. находиться в состоянии войны с “зелеными”. Сочетание этих двух факторов поможет вам восторжествовать над “синими”. И главное: каждого поверженного вражеского бойца старайтесь обратить в свою веру через Torture Chamber. Разбив “синего” хранителя, вы тут же начнете воевать с “зеленым”. Тот также не может похвастаться особыми производственными мощностями, и поэтому его бойцы пополнят вашу армию. “Фиолетовый” зампред, засевший строго на востоке, действительно довольно крут. Войну с ним стоит начинать не раньше, чем Dungeon Heart “зеленого” хватит инфаркт. Итак, пробейте проход к небольшому озерцу лавы на востоке (побережье можно уставить Sentry Traps), наведите мосты к вражеской Prison (вы ее непременно увидите) и втыкайте туда флаг (заклинание Call to Arms). Тут, кстати, настанет исторический момент для вызова Horned Reaper’a. Выпустите его, пусть разомнется. Уничтожив основные силы врага, продвигайтесь к его Dungeon Heart дальше на востоке. Берегитесь расставленных на пути Boulder Traps’. Да, “желтый” хранитель в норме умирает самостоятельно, и, скорее всего, его Dungeon Heart вы найдете уже потухшим.
Миссия 116. “Carnage” Sparklydell.
Main Objective: Истребить всех хранителей-конкурентов.
Sub Objectives: Остерегаться более сильных соперников. Эффективно применять ловушки.
Сей этап несколько сложнее предыдущего. Здесь вам придется мочить тоже четырех хранителей на той же карте, но – вот беда – ваша позиция теперь будет значительно менее выгодной – вы займете место “синих” из миссии 11а. Отрицательная сторона такого расположения состоит в том, что вокруг вашего Dungeon Heart лежит непробиваемая порода; строиться можно только на небольших, уже имеющихся “прогалинах”. Поэтому – проявите в полную силу свой рационализаторский талант. Под Hatchery лучше всего отдать комнату 5×5 клеток слева от Dungeon Heart. Также пригодится небольшая Библиотека, Torture Chamber, Workshop, Training Room и – обязательно – Prison. He спешите копать влево, узрев там месторождение золота; за стеной скрывается “синий” хранитель Кронус, которого до поры лучше не трогать. Подождите, пока он сам придет к вам – к этому времени у вас должно оказаться около 7-8 бойцов, уже слегка поработавших в Training Room. Если успеете поставить ловушки на потенциальном пути атаки “синих”, то сильно облегчите себе жизнь. В любом случае, как только “синие” нападут, тут же вызывайте Horny; это единственный способ не загнуться во время их стремительной атаки. Пока Рогач будет ворошить вражеского логово, задействуйте своих бойцов, не давая им смыться с поля боя. Это будет тяжелая битва, но если вы выиграете – можете считать, что виктория у вас в заднем кармане. Подчистив основательно армию “синего” (и увеличив свою за счет его миньонов), овладевайте его подземельем; по окончании этого процесса победа перекочует уже в боковой карман. Dungeon Hearts “желтых” и “зеленых” находятся на востоке; добраться туда и вырвать сердце из груди соответствующих кеерег’ов не составит особого труда (кого-то одного из них вы, скорее всего, в живых уже не застанете). Покончив с указанны
ми конкурентами, принимайтесь за “фиолетового”; он, как правило, является обладателем довольно мощной армии, но для вас это уже не помеха. Один из вариантов кампании: прокопайтесь к лаве, которая расположена к северу от вашего Dungeon Heart; забравшись в шкуру мухи, уничтожьте стоящие напротив Sentry Traps, после чего установите на “берегу” штук пять своих пушек (это в качестве превентивной меры). Потом наведите мост шириной в две клетки и ставьте флаг (Call to Arms) на вражеской Prison. Далее переносите его по мере надобности, пока не подберетесь к Dungeon Heart. Заставьте Ракшу (это “фиолетовый” хранитель) съесть свое сердце (да, можете достать победу из нагрудного кармана и полюбоваться на нее)!

Миссия 11В. “Carnage” Sparklydell.
Main Objective: Истребить всех хранителей-конкурентов.
Sub Objectives: Атаковать врага, прежде чем он соберет сильное войско. Эффективно применять ловушки.
Главное на этом этапе – не растеряться, ознакомившись со своим “стратегически выгодным” положением. В компенсацию за тесноту вам с самого начала предоставляют нескольких хороших бойцов; выстроив на имеющейся территории Lair, Hatchery и Training Room, сразу пробивайтесь к ближайшему порталу на северо-востоке. Его уже захватил “желтый” хранитель, и в этом его ошибка; вам не составит труда отправить парня к праотцам с помощью имеющихся сил. Захватив его апартаменты, немного поразвивайтесь, постройте Prison и Torture Chamber, потренируйте бойцов. Теперь можно начинать копать под “сийих”, что живут на ближнем западе от вас. Планомерно увеличивайте армию за счет этих ребят; употребив по назначению DUNGEON HEART синего keeper’a, переведите дух и приготовьтесь к марш-броску на “фиолетовых”. К тому времени они, вероятно, уже начнут донимать вас вылазками. Дабы пресечь эти гнусные поползновения, постройте мост пошире к их территории, воткните флаг и помогите своим людям побыстрей добраться до места намечающегося ДТП; можете спустить с цепи Horny. Разбив главный вражеский корпус, стремительными шагами достигайте DUNGEON HEART. Сделав инъекцию ц. калия в область левого желудочка, перенесите флаг далеко на запад, к “зеленым”. Они, не имея сил
сопротивляться, быстро сдадут вам сердце своего повелителя.
Миссия 12. “Scavenge” – Guldenglade.
Main Objective: Уничтожить войска лорда Bramble и отнять кристалл у хранителя Мала-кая.
Sub Objectives: Собрать армию мертвых путем исследования и воскрешения.
После любого из трех предыдущих этот этап – просто отдохновение для души. Прежде всего, вас не должно огорчать отсутствие портала. Чуть копнув на запад, вы обнаружите отряд скелетов, готовый работать под вашим руководством. Далее копайте на восток, без напряжения истребляя попадающихся под ноги дварфов. Буквально в десяти шагах от DUNGEON HEART вы наткнетесь на довольно вместительное Кладбище; поместите туда имеющиеся трупы (и делайте так впредь) и ждите появления вампиров. Последние, в отличие от скелетов, нуждаются в доме и еде – обеспечьте им это. Далее продолжайте копать на северо-восток, дабы обеспечить себя золотом и свободным пространством. Возведите Библиотеку и отправьте туда половину вампиров; остальные пусть не вылезают из Training Room (равно как и скелеты). Из расположенного на западе портала героев время от времени будет прибывать пушечное мясо, все больше в виде дварфов. Своевременно отправляйте их трупы на Кладбище. Наведите мосты к порталу героев и разрабатывайте находящиеся вокруг месторождения золота.
Зарывшись далеко на северо-восток, вы наткнетесь на синюю стену, окружающую вертеп Малакая; пока не трожьте ее. Для начала полезно будет истребить войска лорда, трескающие пиво в несложном лабиринте сразу на севере от вашего подземелья. 5-6 вампиров и столько же скелетов вполне хватит для решения упомянутой задачи. За счет доблестно погибших в неравном бою солдат лорда вы сможете еще немного пополнить армию (можете, конечно, сделать это через Prison + Torture Chamber, но лично мне гораздо ближе вариант с захоронением). Чтобы трупы не пропадали зря, возведите на бывшей территории лорда уважительных размеров Кладбище. Покончив с этим делом, начинайте выкуривать хранителя, обитающего дальше на севере. Сделать это просто, достаточно сбросить с его воротам все имеющиеся войска и в нужное время активировать два Specials (Heal АП), которые в числе прочих уже должны лежать у вас в Библиотеке. Когда доберетесь дэ DUNGEON HEART Малакая, передавайте ему привет.
Миссия 13. “Scavenge” – Guldenglade.
Main Objective: Сокрушить орды вампиров хранителя Маллеуса и отнять у него кристалл.
Sub Objectives: Захватывать и перевербовывать монахов из ордена св. Катберта. Использовать их против undead’oB Маллеуса.

Этап можно назвать противоположностью предыдущего, ибо теперь вместо создания армии из вампиров предстоит от них защищаться. И как защищаться! Впрочем, начнем. Обустроив быт изначально имеющихся гоблинов, сразу же возводите Prison и Torture Chamber; вам снова придется пополнять войска за счет рекрутов из славного племени героев. На этот раз-в их роли выступают преимущественно монахи, принадлежащие к ордену св. Катберта. Дабы положить начало этому делу, прокопайте ход к порталу на севере; забросьте шляющихся вокруг него монахов в Пыточную и захватите портал. Копите ударные силы, одновременно прорываясь на восток; всех без исключения нападающих переманивайте на свою сторону. Таким образом, вы вскоре соберете приличный отряд монахов. В извилистых коридорах, которые к тому времени будут прорыты или захвачены вашими импами на востоке, понавтыкайте ловушек, да побольше. Пусть это будут преимущественно Spike Traps и Freeze Traps (rfe брезгуйте также Boulder’aMn); увидев их в действии, вы очень порадуетесь правильному вложению капитала. Через некоторое время вы подойдете достаточно близко (если не вплотную) к владениям хранителя Маллеуса; узнав о вашем существовании, он начнет насылать на вас полчища вампиров, количество которых, поверьте, с трудом поддается подсчету. Однако ваши ловушки сделают свое дело; отборные отряды из Mistress и монахов (плюс прочие переконвертированные товарищи) должны планомерно уничтожать всех таки прорвавшихся к вашему подземелью вампиров. Основная волна атаки будет длиться минут 5-7; увидев, что поток дракул ослабевает, переходите в наступление. Наилучшим его вариантом будет просто воткнуть флаг около Dungeon Heart Маллеуса. Не успеете оглянуться, как получите его на тарелочке (с каемочкой, естественно) основательно прожаренным.
Миссия 14. “Reap” – Peachtree.
Main Objective: Вызвать Horny и убить лорда Тибериуса.
Sub Objectives: Захватить все источники маны.
На этом этапе вам придется вести долгую и упорную войну – сначала за выживание, потом за обладание кристаллом. Здесь впервые появляются две интересные вещи: источники маны и возможность вызывать Horned Reaper’a так часто, как вам заблагорассудится (на самом деле, как позволит количество маны). Впрочем, на практике, дай бог, чтобы это получилось хотя бы один раз; стоит Horny недешево, а ману копить будет некогда. Территории вокруг вашего Dungeon Heart хватит лишь, чтобы не умереть с голоду; золота на уровне также кот наплакал. Поэтому постарайтесь весьма рационально потратить и то и другое. Вам обязательно понадобятся Prison и Torture Chamber (в жертву им пренебрегите Training Room, ваши люди будут повышать квалификацию в беспрерывных боях), ибо немногие монстры клюнут на ваше, прямо скажем, нищенское подземелье. Соответственно, чем больше героев вам удастся убедить перейти на вашу сторону, тем больше вероятность успешного завершения уровня.
Прокопав длинный коридор к северу (с кровопролитными боями, не иначе), захватите оба mana vaults; следующие два находятся на западе от этих, доберитесь до них как можно скорее. Тем временем из портала будут беспрерывно лезть герои; уничтожайте или пленяйте их. стараясь нести как можно меньшие потери. Кстати, в этих боях вам сильно помогут ваши таланты в области 3D action; вмешивайтесь лично во все серьезные заварушки, помогая вашим ребятам быстрее разделывать героев под орех. Когда почувствуете в себе достаточно сил (это где-то около 10-12 хороших бойцов), стройте мост через лаву к площадке с магической дверью, за которой обреченно ждет своей участи лорд Тибериус. Если к тому времени у вас накопится достаточно маны, немедля вызывайте нашего рогатого друга; если же нет – подлечивайте ваших бойцов, пока те будут сносить форпосты и головы вассалов Тибериуса. Сам лорд слаб как младенец; кого в наши дни можно удивить 7-м уровнем?
Миссия 15а. “Storm” – Fluttershine.
Main Objective: Взять штурмом крепость фей и убить лорда Вольстага.
Sub Objectives: Построить Combat Pit, чтобы тренировать монстров до 7 уровня.
Миссия легка, как тополиный пух; но только при верном подходе. Развиться и собрать войско из двух ближних порталов не составит труда. Постройте Combat Pit и отправляйте туда монстров после того, как они достигнут 4-го уровня в Training Room. Пока ребята грызут друг другу глотки (следите за процессом и вовремя подлечивайте “гладиаторов”), не стесняйтесь расширять свои владения. Два имеющихся портала быстро исчерпают свой лимит, и чтобы собрать войско, способное успешно штурмовать крепость фей, вам придется сначала изрядно покопать в нужных направлениях и отыскать еще два портала (дальний юго-запад и ближний северо-запад). Кроме того, вы найдете несколько крайне полезных Specials (нас более всего интересует Increase Level), mana vaults и одну маленькую библиотеку (на юге). Всех вставших на путь экспансии фей тут же конвертируйте для своего войска;’несмотря на кажущуюся хрупкость. это очень мощные леди. Дабы не раскапывать ненужные месторождения-золота, отыщите на западе (аккурат перед дверью в крепость) Gems. Набрав максимально возможное количество рекрутов (всякую мелочевку, типа гоблинов и мух, лучше сразу сбрасывать обратно в портал; на их место придут более стоящие бойцы), приступайте к упорным тренировкам. Ваша задача – сделать так, чтобы подавляющее большинство бойцов достигло 7-8-го уровня. Далее приступайте к осаде. Перед дверью в цитадель классового врага выстройте широкий мост; ослабьте ближайшую стену заклинанием Tremor и сройте ее одновременно с дверью. Теперь втыкайте флаг около двери и наблюдайте за развернувшейся резней; если вам не жалко 100000 маны, пригласите в качестве участника Horned Reaper’a (есть и другой вариант боя, при котором вы заманиваете фей на свою территорию, предусмотрительно заполненную ловушками; но это, право же, дольше). Устранив основные силы фей, приступайте к ликвидации лорда Вольстага. Тот находится в центральной из западных комнат; сройте стену и сверните радостно бегущему к вам лорду его бычью шею.
Миссия 15b. “Crusade” – Fluttershine.
Main Objective: Убить лорда Вольстага, пребывающего в крепости фей.
Sub Objectives: Освободить плененных Balck Khights. Провести штурм крепости.
Миссия по смыслу аналогична предыдущей, но значительно более напряженная. Вы начинаете игру, имея в распоряжении лишь несколько импов и… не имея портала. Совсем. Зато вы знаете, что буквально в двух шагах от Dungeon Heart томятся в заключении девять черных рыцарей, которые только и ждут, когда вы их освободите. Сделать это можно только с помощью Horned Reaper’a. Который “стоит” 100000 единиц маны. Дабы не ждать полчаса, пока накопится требуемое количество, скорее захватите mana vault на востоке и чуть к северу от DUNGEON HEART. Слегка поворошив породу невдалеке от последнего, вы найдете также Specials – Mana Boost и Make Safe. Кроме того, строго на юге расположен бесхозный Workshop, где тусуется одинокий тролль. Избавив его от одиночества, пробейте стену верхней Тюрьмы и выпускайте Horny; кс.’да со стражниками будет покончено, используйте освобожденных Black Khights для захвата оставшихся камер; вскоре все девять “назгулов” объединятся под вашим началом. Постройте им Lair и большой Hatchery (ну и жрут же они!); приготовьте Torture Chamber для гостей, которые вскоре объявятся. Можете продать все захваченные Prisons, кроме самой ближней – вам нужны будут деньги. Бросьте рыцарей в Combat Pit и вынимайте оттуда лишь для приема посетителей. Переманив на свою сторону пару Fairy, можете построить им Библиотеку, если вдруг у вас окажутся лишние деньги. Но это маловероятно; золота катастрофически не хватает, поэтому, не позволяя вашим бойцам слишком часто задумываться об оплате (недовольство и бунты в стройных рядах нашей армии, увы, не исключены; наказывайте мятежников суровыми пытками, убеждая в необходимости дальнейшего сотрудничества), стремительно продвигайтесь на восток и преодолевайте вражеские форпосты. На этот раз феи будут поступать скромными порциями; вы без труда разделаетесь со всеми. Лорд Вольстаг, как уже было сказано, обитает в центральной комнате (строго на восток от входа в крепость); убейте его быстро и, по возможности, безболезненно; когда-нибудь вам это зачтется.
Миссия 16. “Creep” – Stonekeep.
Main Objective: Убить лорда Pureheart.
Sub Objectives: Незаметно выстроить подземелье под носом у лорда. Правильно использовать секретные двери.
В этой миссии вам придется проявить такие замечательные свои черты, как терпение и прилежание, причем в полной мере. Вы начинаете миссию без единого бойца; портал можете не искать – бесполезно; сразу на север от вашего Dungeon Heart находится замок лорда Чистое Сердце, где в одиночных камерах томятся наши люди. Их надо освободить. Для начала наройте немного золота, потом произведите подкоп к двум Workshop’aM и одной Prison (будьте осторожны, проходящие мимо стражники временами заглядывают в двери – в этот момент в помещении не должно быть ваших импов). Освободив двух ТгоП’ей и Mistress, установите в Тюрьме Secret Door вместо имеющейся там обычной; патрули перестанут совать нос в вашу Prison. Продав один из Workshop’oB, поставьте на его месте Hatchery. Срыв породу справа от Prison, постройте там небольшую Пыточную; если не поленитесь копнуть дальше на восток, а потом на юг, то присоедините к своей армии нескольких Саламандр. Теперь потихоньку переходите к микроэкспансии: пока патрули лорда осматривают дальнюю часть замка, выводите импов на оперативный простор – пусть захватывают территорию; всех пытающихся вам помешать тут же конвертируйте в союзников через Torture Chamber. Аккуратно захватите две Treasury прямо напротив Workshops (не забыв поставить там Secret Doors); потом начинайте снимать патрули. Это просто * слегка задержав по-
следних двух-трех- врагов молниями, добивайте их с помощью своих миньонов и вправляйте им мозги в Torture Chamber (справа от ранее захваченных Treasure находится подходящих размеров Пыточная; захватите ее). Если вы успешно разделаетесь со всеми патрулями и убедите всех поверженных врагов перейти на свою сторону, можете считать, что дело в кепке. На северо-западе от Dungeon Heart расположена большая Combat Pit; завладев ею, посылайте монстров на курсы повышения квалификации. Далеко на юге от Combat Pit бьет источник маны; так как перевербованные маги к тому времени уже овладеют секретом превращения маны в золото (закли-
нание Create Gold), проблем с выдачей зарплаты вы испытывать не будете. На всякий случай -в центре большой Сокровищницы чуть выше маленьких гордо возвышается месторождение Gems. Из ближайших порталов (на севере) время от времени будут прибывать герои; это даст вам возможность увеличить армию. Собравшись с силами, вламывайтесь к лорду, и безжалостно превратите его Pure Heart в Dirty Butt.
Миссия 17. “Angelic” – Moonshrine.
Main Objective: Использовать Темных Ангелов, чтобы сокрушить конкурентов – Гаркана и Карриона.
Sub Objectives: Убить 20 героев в Храме Темных Ангелов, дабы снискать расположение последних. По возможности захватить Храм и использовать его темную силу.
Ah’ I like this game! Вам тоже понравится; здесь, на этом этапе, вы впервые познакомитесь с Dark Angels; это монстры, которым определенно предстоит стать культовыми. Но. Чтобы они вступили в вашу армию, надо решить одну маленькую проблему: застрелить 20 героев из племени, обитающего в скромных номерах (разбросанных вокруг Dark Temple) на севере от Dungeon Heart. Еще одно “но”. Герои там подобрались по большей части нешуточные – 6-8 уровня. Последнее “но”. “Синий” хранитель на северо-западе вынашивает такие же планы; он хочет, чтобы Ангелы поступили на службу к нему. Что случится с вами, если у него все получится, вам лучше не знать. Поэтому: развивайте свое подземелье как можно более стремительными темпами; собрав армию монстров в десять, начинайте потихоньку снимать героев, бесцельно слоняющихся по правой и левой нижним комнатам. Подавите в себе естественное желание оттащить тела павших героев в Prison, а потом в Torture Chamber, в этом случае они не будут записаны на счет убитых. Пусть лежат и спокойно разлагаются. Утрамбовав всех ближних героев, начинайте штурм замка; пробивайтесь туда с восточной стороны, ибо с западной в замок вскоре полезут “синие”. Чтобы предотвратить их победу, напустите на героев Horned Reaper’a. Найденный к тому времени Mana Boost поможет вам стать хорошим доктором своих бойцов, пока те доводят счет трупов до 20. И вот… фанфары! 10 негритят решили присоединиться в вам; поскольку все они уже прокачаны до 10-го уровня, не тяните – покажите “синему”, где импы зимуют! При участии десяти Dark Angels это не будет сложной задачей (ваше дело – поставить флаг на Dungeon Heart “синего”), но все же – постарайтесь, чтобы как минимум 7 из них остались в живых. Покончив с тов. “синим”, не теряйте времени – нанесите визит “зеленому”, чье сердце бьется на северо-востоке. Проройте коридор параллельно его комнатам до самой северной точки, и ставьте флаг на его Dungeon Heart. Для отвлечения части сил врага можете вызвать Horny; тем временем, Dark Angels и прочие прорвутся к Dungeon Heart и сделают из него отбивную.
Миссия 18. “Brotherhood” – Cherry Blossom.
Main Objective: Разгромить хранителя Немезиса и его когорты.
Sub Objectives: Младшие хранители Фауст и Фабиан поддерживают Немезиса – ну так вынесите их первыми и воспользуйтесь их ресурсами.
Основа победы в этой миссии – упорный труд и чуть ли не индивидуальная работа с каждым бойцом. О, здесь вы не раз попомните известные слова дедушки Суворова; ну, да приступим. Ситуация такова: весь центр карты занят компанией “Немезис и сыновья”. Как правильно советует брифинг, сначала следует пришить сыновей, а уж потом присовокупить к ним папашу. Это делается так. Прокопайте ходы к двум близлежащим порталам, создайте все условия для привлечения монстров и ждите, пока соберется небольшая армия (гоблинов и саламандр безжалостно бросайте обратно в портал; не они вам нужны). Чтобы не иметь проблем с деньгами, отыщите месторождение Gems на юго-востоке от Dungeon Heart. Набрав’армию бойцов в 12, и познакомив их с Training Room, атакуйте героев, скопившихся возле портала на дальнем востоке; по возможности переманите их к себе на службу. К тому времени ваши порталы, скорее всего, исчерпают лимит; под ваши знамена соберется отборный отряд Black Khight’oB и Dark Angel’oB, которые и составят основную ударную силу. Но чтобы их не вырезали в первом же бою, предложите им приступить к упорным тренировкам. Ваша цель – довести абсолютное большинство имеющихся монстров до 7-8 уровня (проявите терпение!); в этом вам поможет большая Combat Pit. Занятие это долгое и нудное, но зато, потратив на него час (если вы до сих пор не догадывались о существовании опции ускорения игры, немедленно лезьте в меню), вы сможете вырезать всех трех хранителей за 15 минут. Атакуйте сначала “зеленого” сынка Фабиана, прописавшегося слева от папаши Немезиса; он слабее другого. Покончив с ним, постройте длинный мост от своего подземелья к логову Фауста, сройте верхнюю стену первой из его комнат и запускайте туда своих головорезов. Пусть они не тратят время на разборки с “желтыми” бойцами, а бегут сразу к воткнутому около Dungeon Heart флагу; таким образом, вы убьете сразу двух зайцев. После скоропостижной кончины второго из сыновей Немезис взбеленится и начнет высылать войска. Не обращая на них внимания, стремительно наведите широкий мост от подземелья “желтого” к апартаментам “синего”, сбросьте туда десант (всех бросайте!) и прикажите импам порушить стену (Tremor вам в помощь!). Втыкайте флаг в сердце старого хрыча Немезиса и наслаждайтесь картиной. Можете выпустить на волю Horny, это дополнительно вас развлечет. А сердечко-то у Немезиса слабенькое…
Миссия 19. “Interception” – Butterscotch.
Main Objective: Пленить и обратить на свою сторону трех Принцев.
Sub Objectives: Не дайте никому из Принцев уйти или умереть перед конверсией; в противном случае вы потеряете кристалл.
Этап-головоломка. Может показаться непроходимым, на самом же деле прост как детская задачка про лодку, козла и капусту. Развивайтесь как обычно, благо все условия для этого созданы; используйте Specials, раскиданные на островках лавы вокруг подземелья; один из них разгонит туман войны. На западе от Dungeon Heart в Combat Pit торчит без дела Dark Khight 10-го уровня – освободите его. На сбор большого войска можете особо не налегать – вполне хватит нескольких рыцарей или Mistress 4-5 уровня. Итак, задача: справа от подземелья прогуливаются (патрулируют) три Принца, дети короля Реджинальда. Принцы – большие паникеры; чуть что – и любой из них начнет вопить не своим голосом на весь этап, как будто его режут (ну р^жут, режут, подумаешь, с кем не бывает!); в таком случае услышавшие его братья тут же сваливают в портал – и – прости прощай кристалл (ничего, попробуйте пройти миссию без со-люшена – и вы тоже стихами заговорите). Как быть? Элементарно, Ватсоны! Первым делом займитесь Принцем Balder’oM, что слоняется на юге. В ближайшей к его маршруту юго-восточной комнате на вашей территории прорубите проход в одну клетку шириной; поставьте там Secret Door. Потом стройте мост, перпендикулярный тому, по которому проходит дофин в конце своего маршрута. Когда он в очередной раз пройдет по мосту и пойдет обратно, задержите часть его свиты с помощью молний (не заденьте Принца!). Как только он скроется за поворотом, добейте свиту своими бойцами. Повторяйте по мере надобности, пока тупица Balder не станет совершать свой моцион в гордом одиночестве. И вот, когда он в очередной раз зайдет на мост, подло продайте по плите с каждой стороны; таким образом, вы лишите Принца возможности улизнуть в портал. Похожие манипуляции проделайте со вторым братом, Феликсом. Когда тот застрянет на обрубленном мосту, спокойно замочите верхнего Принца, Кристиана. Он, конечно, будет орать благим матом, но никто ему не поможет. Перебросив его из Тюрьмы в Пыточную, выбейте дух из прописавшихся на мостах Принцев и тоже начинайте их пытать. Принцы – очень огнеупорные ребята, но не поддаться обаянию ваших Mistress… В общем, расстроите вы старика короля настолько, что от отчаяния он сам выступит против вас.
Миссия 20. “Regicide” – Heartland.
Main Objective: Убить короля Реджинальда и открыть ворота в солнечный мир героев.
Sub Objectives: Пресечь захватнические поползновения героев, дабы не быть разгромленным.
Открою вам большой секрет: на самом деле миссия называется “Сушите весла”; первые минут десять все идет гладко, а потом такое начинается!.. Итак, старайтесь развиваться быстро и рационально, тщательно сберегая каждый килограмм золота; кажущееся его изобилие через час игры превратится в тотальную нехватку. Вскоре после начала этапа из порталов с четырех сторон от подземелья начнут лезть герои; поступать они будут порциями, поэтому у вас будет возможность отлавливать каждую партию и переводить на свою сторону. Старайтесь собрать максимально мощную армию, состоящую преимущественно из (Black) Khights, Dark Angels и Mistresses: внимательно следите за настроением поданных, удовлетворяйте все их прихоти, не давая повода смыться обратно в портал (это относится и к перевербованным героям). Сразу же возведите гигантских размеров Hatchery, потом на это может не оказаться времени или денег; голодные же монстры будут постоянно стремиться уйти от вас. Непрерывно тренируйте крутых монстров (можете запирать двери в Training Room, чтобы всякая мелочь не тратила понапрасну ваших денег), берегите их в боях; никогда не упускайте возможность переконверти-ровать пленных Khight’oB и Wizard’oB, они вам весьма пригодятся. Вскоре вам очень надоест отбивать атаки настырных героев (хотя на них можно тренироваться, если поставить сильных бойцов в захваченные Guard Rooms возле порталов), и, если ваша армия к тому времени будет полностью укомплектована, просто сройте породу вокруг порталов и захватите землю; порталы рухнут. Около северо-западного портала находится секретная дверь, а за ней напичканный ловушками коридор, ведущий прямо к берлоге Реджинальда (можно, конечно, ломиться и через центральный вход, но… смотрите сами). Захватите этот коридор, стараясь предупреждать гибель участвующих в процессе существ из-за активировавшихся Boulder Traps. Дойдя до стены. за которой скрывается король, убедитесь, что ваше войско способно выдержать бой с несколькими врагами 10-го уровня (12-15 высокоуровневых существ будет достаточно). Если вы неожиданно обнаружите, что вся ваша армия состоит из гоблинов, троллей и саламандр, немедленно начинайте пополнять ее за счет вражеских героев. Допустим, что вам все же удалось сколотить приличный отряд. В таком случае уничтожьте порталы (если это не было сделан э раньше), срывайте стену, ставьте флаг и сбрасывайте все свое войско. Если почувствуете, что сил недостаточно, вызовите Horny; но я бы посоветовал приберечь его для другого. Дело в том, что старый лис Реджи приготовил сюрпризец – сверху от его комнаты на страже подлунного мира стоят два Stone Knight’a. Что это за звери, вы поймете сами, только увидев их. Вот тут-то и пригодится Horny – это будет его выход на бис. Даже в одиночку он легко расправится с рыцарями и получит, наконец, вожделенный двадцатый кристалл. Эх-хе-хе… а ведь мир героев так красив… так пусть же Horned Reaper начнет свою последнюю жатву! Oh, it’s really good to be BAD!».

Article Tags:
Article Categories:
Games · Wiki

Comments are closed.