Фирма – Virgin interactive, Revolution. Год выпуска: 1994.
УПРАВЛЕНИЕ:
Управление в игре осуществляется исключительно с помощью мыши. Оно проще, чем в других играх такого типа, поскольку, если Вы наведете курсор на какой-то объект, его название сразу высвечивается внизу и Вы точно знаете, с какими объектами можно произвести действия* а с какими нет.
Если Вы не навели курсор ни на какой объект, он будет иметь форму стрелки и при нажатии клавиши мыши герой игры перейдет в место, где стоит курсор (если он может туда пройти). Если Вы наведете курсор на место выхода с экрана, он примет вид стрелки с надписью exit и при нажатии клавиши герой может пройти на другой экран.
Если курсор наведен на какой-то объект и Вы нажимаете на ЛК (левую клавишу) мыши, то герой подходит к объекту и дает его описание (текст на экране). При нажатии ПК (правой клавиши) мыши герой подходит к объекту’ и производит над ним какое-либо действие. Действия могут быть разными, например: взять, открыть, включить, поговорить с человеком или роботом и т.д. При разговоре вверху высвечиваются варианты фраз, которые Вы можете сказать собеседнику. Последняя фраза обычно завершает разговор.
Герой игры также несет с собой некоторые предметы. Панель с этими предметами можно высветить, наведя курсор в верхнюю часть экрана. На панели: ЛК – получить описание предмета, ПК – взять предмет для использования. Взятый предмет Вы можете использовать на каком-то объекте, нажав ЛК. Для того, чтобы соединить два предмета, надо высветить панель, взять первый предмет, навести на второй и нажать ПК.
При нажатии F5 высвечивается панель управления. Здесь Вы можете сохранить и загрузить игру, запустить игру сначала, включить/выключить звук и музыку. Ползунок на панели слева – скорость игры. Лучше играть на большой скорости, но иногда ее приходится поникать.
ПРОЛОГ
Город будущего. Мрачное небо. Вас под конвоем везут на вертолете. Вдруг вертолет стремительно падает вниз и разбивается об одну из верхних эстакад. Вы бросаетесь наутек от конвоя и забегаете в ближайший дом. Внутри Вам приходит мысль спрятаться на пожарной лестнице.
ПРОХОЖДЕНИЕ
Итак, Вы стоите на пожарной лестнице, а внизу вас караулит полицейский. Если попробуете спуститься вниз по ступенькам (stairs), то будете застрелены. Справа какая-то дверь. Может быть, нам туда? Однако дверь заперта. Слева Вы вдруг заметили трубу (rung), торчащую из стены. Вы отламываете эту трубу, и теперь у вас есть лом (metal bar). Теперь можно подойти к двери и взломать ее ломом. Дверь со скрипом открылась и Вы вышли на балкон. Осмотревшись по сторонам, Вы увидели на доме напротив знак (sign) – символ города.
Услышав шум, полицейский побежал на лестницу, потом на балкон, но Вас там уже не было… Подумав, что Вы спрыгнули и разбились, он ушел. А Вы спокойно вышли из-за двери и направились в помещение. Теперь можно спокойно спуститься по лестнице вниз. Дверь слева запер полицейский. Посреди комнаты работает пресс (press). Идем в правую дверь и оказываемся в небольшом зале. В центре зала – грузовой лифт (lift). Около него стоит робот-транспортер (transporter). По бокам какие-то панели (display panel) и стол со сломанными роботами (junk). Вставим плату (circuit board) в робота-пылесоса. Он зашевелился и ожил. Вы можете с ним поговорить. Робота зов т Joey. Затем попробуйте включить транспортера, но он, к сожалению, не исправен. Попросите Joey включить транспортер. Однако он также не может это сделать.
Идите в дверь справа. Там в маленькой комнатке взад-вперед бегает механик. Поговорите с ним и выясните, что случилось с транспортером. По ходу беседы узнаете, что механика зовут Bobbins. Возвращайтесь в зал с лифтом. Попросите Joey включить транспортер. Он покопался в транспортере и … включил! Транспортер стал выполнять свою работу. Когда он в очередной раз подъедет к лифту и выгрузит бочонок, срочно прыгайте в шахту’ (hole).
Вы попали в котельную. Под потолком висит большой глаз и наблюдает за Вами. Через несколько секунд сверху прилетает Joey. Попробуйте открыть замок (lock) в двери (door) справа . Затем попросите и Joey открыть его. Допросились • дверь открылась и в помещение вбежал полицейский Reich. Он приказал Вам встать к стене. Вы послушно встали, и вдруг большой глаз ни с того ни с сего убивает служителя правосудия. Подойдите к дымящемуся трупу (corpse) и обыщите его. Вы найдете темные очки (dark glasses) и идентификационную карточку (ID card). Выходите из помещения.
На улице ступайте вправо. Вы увидите лифт (lift) на нижний уровень. Попробуем воспользоваться и.м. Вставьте свою ID карточку в слот (slot) лифта. Ах да, мы же забыли, что электричество в городе отключено. Надо непременно включить. Около лифта стоит терминал (terminal). Терминалы – это сеть информационных автоматов, расположенных по всему городу. Идите правее по улице, там увидите вертолет, на котором Вы прилетели (точнее, свалились). Дальше Вы уже не пройдете. Вернитесь к лифту.
Войдите в здание справа – это фабрика, производящая трубы. Около конвейера большой робот сваривает трубы. Там же стоит женщина (woman). Поговорите с ней. Ее зовут Anita. Она уйдет, и Вы будете разговаривать с противным толстым мужиком в шубе. Это Lamb – директор фабрики. Хозяин-барин, поэтому-то он Вас и выгонит на улицу. Снова зайдите на фабрику и идите дальше вправо. Какой-то человек не пустит Вас дальше. Слева дверь, попробуйте туда зайти. Но сенсоры (sensors), стоящие у двери, Вас не пропустили. Нужно что-то делать. Вы увидели механизм, приводящий в движение конвейер. Засуньте гаечный ключ в шестерни (cogs). После этого конвейер сломается. Теперь достаньте ключ из механизма (spanner jammed in cogs).Вернитесь к большому роботу-сварщику. Наконец-то он выключился. Разберите робота (robot) с помощью гаечно’го ключа. Затем предложите Joey немного модифицироваться. Он, конечно, соглашается и Вы монтируете на него новый корпус. Теперь у вашего друга есть сварочный агрегат. Вернитесь к двери с сенсорами.
Попросите Joey узнать, что внутри. Пока он ездит, Вы можете посмотреть внутрь комнаты через окно (window). Когда Joey приедет, спросите его, что он нашел в комнате. Он Вам скажет, что в комнате есть устройство, связанное с сенсорами. Попросите Joey уничтожить это устройство. Когда он это сделает, зайдите туда. Внутри на полу решетка (gangway). Поднимите ее, подберите кусочек замазки с пола (putty). Выходите из помещения. Если человек отнимет у Вас замазку, сходите за ней обратно. Выйдите на улицу к лифту. Рядом с Вами проходит оголенный кабель (cable), попробуйте порвать его. У Вас, разумеется, ничего не получится. А почему бы не испытать новое приспособление Joey? Попросите Joey распилить кабель. Он профессионально выполняет свою работу и кабель падает вниз. Теперь хорошо бы включить электричество.
Идите по улице влево до конца и зайдите в самую левую дверь. Здесь как раз находятся рубильники. Около них сидит какой-то старикашка.’Справа – агрегат с трубами. Попробуйте переключить рубильники (control panel). Но сделать это не получится, так как они находятся за решеткой. При попытке нажать на выключатель (switch) старик ругается и не дает на него нажимать. Разговор со стариком также не приводит к хорошим результатам. Значит старикашку нужно непременно выкурить. На агрегате справа Вы заметили две кнопки (button). Отремонтируйте каждую из них гаечным ключом, а затем попросите Joey нажать на правую из них. Сами в это же время Вы должны успеть нажать на левую кнопку. Если у Вас с первого раза не получится, попробуйте еще. Трубы задымятся и старик убежит из комнаты. Теперь без помех можно нажать на выключатель на щитке. Лампочка на щитке (light bulb) гаснет. Возьмите лампочку. Вставьте замазку на место лампочки (light socket). Теперь нажмите на выключатель. Ба-бах! Короткое замыкание. Дверца щитка открылась и Вы переключаете правый рубильник (switch). Теперь лифт работает. Идите к лифту, вставляйте ID карточку в слот и уезжайте вниз.
Вы попали на средний уровень. Это уже прогресс. На полу лежит тот самый кабель, который недавно отпилил Joey. Подберите его. Теперь пройдите немного влево. Вашему взору предстал еще один лифт на более нижний уровень. Вот это да! Попробуем прокатиться дальше. Однако Ваша карточка не может вызвать этот лифт, а жаль. Справа от лифта Вы заметили арку во двор. Пройдите в нее. Вы оказались в маленьком дворике. В центре этого дворика стоят несколько кустиков (shrub). Около них сидит человек (man) и читает. Можете с ним поговорить, но Вы при этом не узнаете ничего полезного, разве только то, что его зовут Gallagher. Перед Вами еще две двери. На них соответственно написано Lamb и Reich. Reich -это как раз бывший владелец Вашей ID карточки. Поэтому можно зайти в его жилище, вставив ID карточку в слот.
Внутри комнаты поднимите подушку’ (pillow), под ней журнал (magazine). Возьмите его. Наверное, он Вам пригодится. Выйдите во дворик. Зайти в комнату Lamb не получится, зато можно посмотреть в окно (window). Через окно видно, как этот тип время от времени прибегает в комнату’ посмотреть телевизор. Выходите из дворика на улицу. Идите вправо за лифт. Вы увидите две вывески: компания Anchor и туристическая компания (Travelco). Зайдите в Travelco. Там красивые постеры (poster) и ‘глобус (globe), который можно покру-тить-повертеть. Также в углу Вы увидели мужчину (man). Подарите ему журнал, в порыве благодарности он предложит на выбор один из туров. Попросите у него экономический тур, затем возьмите со стола билет.
Идите во дворик, где сидит Gallagher. Теперь подождите Lamb. Когда он будет идти домой, покажите ему билет. Он скажет, что с удовольствием покажет Вам свою фабрику. Поднимайтесь на верхний уровень и ждите Lamb около разобранного робота. Когда Lamb придет, попросите его начать экскурсию. Он все покажет и подробно расскажет о фабрике. Также он поговорит с человеком, который Вас не пускал дальше вправо, и Вы получите доступ туда. Идите вправо, увидите вход в какое-то радиоактивное место, человека в защитном костюме, ходящего туда-сюда, и вашу старую знакомую – Anita. Разговор с человеком в защитном костюме ни к чему не приведет, так как он произносит что-то невнятное. Поговорите с Anita. А вот она сообщит много интересного: в частности, то что доступ в разные части города определяется статусом (Line status) каждого человека. Для того, чтобы попасть на нижний уровень, нужно иметь статус не меньше восьми. Anita предлагает Вам модифицировать ID карточку, чтобы получить доступ к некоторым секретным операциям на терминале. Дайте ей Вашу карточку. После того, как она все сделает, поговорите с ней еще раз.^Она знает единственный нелегальный способ повысить свой статус, но для этого Вам нужно обязательно встроить в голову порт для соединения с компьютером(5сЬпеЬтапп port). Идите к терминалу (например, возле лифта). Вставьте ID карточку в терминал.
РАБОТА С ТЕРМИНАЛОМ
Включив терминал. Вы увидите слева экран, на который выводится информация, а справа клавиши 0,1,…,9,Exit. Диалог организован с помощью меню. На экране – цифры, на которые Вы можете нажать, и действия, соответствующие им. Клавиша Exit – это выключение терминала. Клавиша 0 – возврат в предыдущее меню.
Главное меню:
1 Personal – информация о Вас
2 Gazetteer – рекламные объявления
3 Union city news – городские новости
4 Security services – секретные функции
• Personal: здесь Вы можете узнать, как Вас зовут, сколько у Вас денег и Ваш статус, который, кстати, равен пяти (теперь понятно, почему Вы не могли спуститься на нижний уровень)
• Gazetteer: здесь содержатся рекламные объявления различных фирм, забегаловок, парков и т.д. Клавиша 9 – следующая страница.
• Union city news: здесь можно прочесть последние городские новости (ну очень интересные). Также клавиша 9 – следующая страница.
• Security services: при вызове этого пункта меню терминал спрашивает какой-нибудь код.
Если у Вас не срабатывает при произвольной комбинации цифр, то следует взломать игру файлом crack.exe (он обязательно должен присутствовать). После этого знакомитесь со следующим подменю:
1. View documents – просмотр документов
2. Special operations -специальные операции
– Г/еи’ documents: Вам предоставляется возможность просмотреть два документа 1. briefm2.doc
2. report.aoc
Однако при их просмотре вместо текста Вы видите какую-то тарабарщину, так как они пока зашифрованы. Видимо, потом придется их еще и расшифровать.
– Special operations: это самый интересный пункт меню терминала. Вы попадаете в еще одно подменю:
1. File adjustment – Вы увидите информацию про Lamb и Вам предлагается сделать две вещи:
1. Authorise d-linc – обнулить статус Lamb
2. Freeze assets – обнулить деньги Lamb
Вы делаете и то, и другое, а затем нажимаете на exit.
Теперь Lamb стал совсем беспомощным: у него нет денег и он не может никуда попасть, бедняжка. В этом мы можем убедиться, подкараулив его у терминала. Через некоторое время Lamb в очередной раз прибегает к лифту, засовывает свою карточку в слот, а дверь то не открывается, хе-хе. Мы подходим к огорченному Lamb и сочувственно спрашиваем его, какие проблемы. Он говорит, что ни туда, ни сюда и просит, чтобы мы накормили его изголодавшуюся кошку, разрешив при этом “зайти в его апартаменты. Нет проблем. Спускайтесь во дворик и зайдите в правую дверь.
Вы попали в жилище Lamb. Неплохо обставлено. Включите кормушку (mashine) справа. Голодное животное тут же кинется пить. Стащите видеокассету (Video cassete) и просмотрите на видеомагнитофоне (VCR). Вы увидите небольшой фильм про кошку этого типа. Выходите на улицу. Идите налево. Вашему взору предстанет здание с вывеской Burke’s BIO surcery. Около здания стоит человек (на самом деле – биоробот), разговаривать с ним не стоит. Зайдите внутрь здания. По постерам на стенах Вы догадались, что здесь делают пластические операции. В углу стоит голографический проектор, при включении которого появляется голограмма в виде женской головы. Включите проектор и скажите, что Вам нужен тот самый порт в голове. Затем попросите Joey поговорить с голограммой как машину с машиной. Он предложит три способа общения с ней. Выбирайте последний. Ура, дверь открылась. Проходите внутрь.
Кажется, Вы попали в святая святых клиники – в операционной. Всюду стоит разное медицинское оборудование, в комнатке суетливый докгоришка по имени Burke кого-то оперирует. Поговорите с доктором и попросите встроить себе порт. Доктор скажет, что это очень дорого и предложит трансплантировать какой-нибудь орган, но Вы откажетесь. Но другого выхода нет и Вы с ним пытаетесь договориться снова. Он делает рентген, но потом возвращается к своим немыслимым предложениям. Вы подходите к нему в третий раз и наконец-то договариваетесь об операции. После этого надо сказать ему, что Вы готовы, он Вас усадит в кресло, где будет немного больно. Затем нужно будет поблагодарить Burke за операцию и выяснить еше некоторые вопросы.
Идите в фирму Anchor. Внутри внимание привлекает красивая статуэтка с якорем. Особенно Вам понравился якорь, и вы просите Joey отпилить его. Но человек (man), сидящий в помещении, пресекает это хулиганство. Ладно, попробуем это сделать мирным путем. Поговорите с человеком. Он немножко поругает Joey и успокоится. Снова вступите с ним в беседу и напомните ему про доктора Burke. Пока он бегает в другую комнату; срочно попросите Joey отрезать якорь. Наконец якорь отпилен и Вы подбираете его с пола. Поднимайтесь на верхний уровень. Поднявшись наверх, Вы увидели Lamb, до сих пор стоящего у лифта. Пройдя немного влево, Вы заметили дверь в здание, в котором раньше не были. Вам, наверное, как раз туда и надо. Внутри Вы увидели того самого старичка, которого выкурили из комнаты с рубильниками. Справа находится лифт (lift door), около него слот (slot) и сканирующая площадка (scanner). Вы вставляете ID карточку’ в слот. Однако после сканирования в лифт попасть не удастся все равно, потому что Ваша” внешность не совпадает со внешностью Reich. При повторной попытке пройти по этой карточке сканер Вас просто испепеляет. Видимо, больше нет выхода и Вам вечно придется сидеть в этом городе.
Однако Вы вспомнили, что на соседнем здании есть балкон, на котором мы прятались от полицейского. Идите на этот балкон. По пути Вы встретили транспортер, который до сих пор вкалывает. Интересно, как он до сих по не устал. На балконе украденный якорь соединяете с кабелем. Получается неплохое приспособление для лазания по стенам (grappling hook). Киньте grappling hook на знак напротив. У-ух, вот Вы и попали, куда хотели. Якорь оторвался, но он нам больше уже не нужен. Идите в дверь справа. Слева в комнате кабинка для соединения с компьютером (interface). Вставьте ID карточку в слот рядом с кабинкой, а затем сядьте в кабинку. Кабинка закрылась и Вы попали в виртуальную реальность.
Вы оказались на платформе, поднимите шар (ball). Идите в белую полоску (выход). Откройте (open на панели с предметами) сумочку’ (carpet bag) и возьмите подарок (birthday surprise) и лупу (magnifying glass). Идите в правый выход. Декомпрессируйте (decompress) сжатые дaнныe'(compressed data).
Теперь Вам предстоит решить небольшую логическую головоломку’. Дтя этого есть красный и зеленый пароли.
1. Положите красный пароль
2. Идите на клетку’ вправо
3. Положите зеленый
4. На клетку влево
5. Возьмите красный
6. На клетку’ вверх
7. Положите красный
8. На клетку’ вправо, вниз
9. Возьмите зеленый
10. На клетку вверх
11. Положите зеленый
12. На клетку влево
13. Возьмите красный
14. На клетку вверх, вправо, вниз, вправо, вниз
15. Положите красный
Выходите в правый выход. Возьмите книгу’ (book) и бюст (bust). Расшифруйте (decrypt) каждый из трех документов (document). Разъединяйтесь с компьютером (disconnect).
Вы снова в реальном мире. Вставьте ID карточку в терминал. Войдите в меню специальных операций и выберите special status request (получение специального статуса). Также посмотрите все документы, чтобы узнать важную информацию о себе.
Если после этого зайти в пункт personal, то узнаете, что в течение 48 часов у вас БЕСПРЕДЕЛЕНЫИ статус и Вам разрешен доступ ко всем объектам в городе. Вставьте ID карточку в слот лифта. Ого, где это мы находимся? А мы, оказывается, обманули охранников. Может быть, нам можно и обратно? Действительно, у нас же абсолютный доступ. Однако нам нужно идти на средний уровень. Спускайтесь на средний уровень. Пройдите к другому лифту’ и вставьте ID карточку “в слот. Какое счастье, наконец-то можно спуститься на’землю. Все отлично, но только где Joey?… БАЦ!!! Ай-ай-ай! Бедный робот захотел воспользоваться своим пропеллером, но забыл, что у него стал слишком тяжелым корпус. Вы достаете из разбившегося робота плату с тем, чтобы при возможности использовать ее еще раз.
Итак, Вы на нижнем уровне. Здесь намного приятнее, чем на верхотуре: красивые здания, много зелени и небольшой пруд. Вы можете ходить вокруг пруда. С противоположной от лифта стороны Вы увидели сарайчик, на двери (door) которого замок (lock). Вставьте ID карточку в замок. После того, как дверь откроется, зайдите в нее. Внутри- карта (тар} и секатор (secateurs). Возьмите секатор (в хозяйстве пригодится) и выходите из сарая. Слева от пруда располагается бар (StJames bar). Поговорите со швейцаром (doorman). Он вас не пропустит внутрь, так как Вы не член клуба. Досадно! А вокруг пруда гуляет полненькая дама с собачкой. Ее зовут mrs. Piermont. Поговорите с ней. В ходе беседы выяснится, что она очень хорошо знала Ваших родителей и поэтому рада будет помочь. После короткой, но насыщенной беседы она уйдет в дом справа от пруда. Сходите к ней в гости. Для этого подойдите к лифту (lift), ведущему в ее дом и нажмите на звонок (button). Mrs. Piermont поинтересуется, кто к ней идет. Ответьте ей: “Это я, Роберт (It’s me, Robert)”. Вы поднимаетесь на лифте в ее квартиру и просите, чтобы она помогла попасть в бар. Пока она будет болтать по телефону по поводу Вас, вставьте видеокассету в видеомагнитофон. Собачка заинтересуется фильмом и побежит облаивать телевизор. А Вы тем временем подходите к собачьей еде (dog bowl) и внимательно рассматриваете ее. Заметив среди еды бисквиты (dog bisquits), Вы осторожно их поднимаете и кладете в карман. Может быль, пригодятся в дальнейшем. После этого спокойно выходите на улицу.
Около лифта с верхних уровней расположено здание, похожее на собор. Вход в него охраняет полицейский (guard). Значит, там есть что-то интересное. Попробуйте попросить его пропустить Вас внутрь собора, но Вам туда доступ закрыт. Ладно, попробуем попасть другим путем. Сходите в бар. Швейцар поругается немного и пропустит. В баре встретите человека по имени Galgagher, который до этого сидел в садике. От столика к столику фланирует женщина легкого поведения. На заднем плане – сцена, где играет ансамбль музыкантов. После краткого знакомства с баром мы выходим на улицу. За это время Mrs Piermont снова вышла прогуливаться со своей болонкой. Подойдите’к месту’, где валяются остатки Joey (junk). Здесь еще есть какой-то механизм с кирпичами (bricks),веревкой (горе) и доской (plank). Положите бисквиты на доску. Собачка учует лакомый запах и подбежит с лаем к доске. Но она, к сожалению, не может их достать. Может быть, поможем. Потяните за веревочку. Собачка забегает на доску, но вы отпускаете веревку и… Собачка падает в пруд. Большому кораблю • большое плавание! Msr. Piermont и охранник собора Blunt в панике бросаются спасать собачку. А Вы, пользуясь моментом, проникаете в собор. Внутри собора целый взвод выключенных биороботов. Какой кошмар! Далее вы видите две двери. Сходите сначала в правую. Ой, это же вентиляционная шахта, нам туда не надо. Теперь идите в левую. Вы попадаете в какое-то медицинское помещение. Ваше внимание привлекают пять шкафчиков (locker). Открывайте их по очереди. Внутри находятся трупы биороботов. Но в третьем Вы обнаруживаете труп …Anita. Да, это та самая симпатичная девушка Anita, которая работала у Lamb на фабрике. Мы должны пойти на фабрику и выяснить все обстоятельства случившегося.
Поднимайтесь на самый верхний уровень. Там наверху до сих пор стоит Lamb. В ходе беседы с ним выясняется, что именно он – виновник смерти Anita. Он послал ее в реактор без защитного костюма, мерзавец! Идите к месту, где Вы видели Anita в последний раз (около реактора на фабрике). Рядом с Вами стоят шкафчики. Поочередно их откройте. В одном из них Вы найдете противорадиационный костюм (overalls). Наденьте его и идите вправо. Войдя в помещение перед реактором, включите панель управления (control panel). Вам предоставляется меню. Выберите второй пункт: “Открыть дверь ректора” (open reactor door). После этого нажмите exit и идите в открывшуюся большую круглую дверь. При ярком свете Вам удалось разглядеть карточку (line card), которую оставила Anita. Подберите ее. Теперь идите к устройству соединения с компьютером. Для этого воспользуйтесь входом, в который Вас раньше не пускали (испепеляли при попытке войти). По пути не забудьте переодеться в свой обычный костюмчик (coat), а то Вас не выпустят. Сейчас при наличии карточки Anita у Вас, естественно, возникла мысль подсоединиться к компьютеру и что-то там похимичить. Подойдите к цивилизованному входу’ в компьютерный центр (где Вас раньше могли испепелить). Теперь спокойно вставляйте свою карточку в слот лифта и поднимайтесь наверх. Поднявшись, Вы подошли к знакомой кабинке, вставили карточку Anita в слот и сели внутрь.
Изнутри компьютер выглядит точно так же, как и раньше. Вы идете опять вправо. Однако в следующей комнате нужно идти не в правую, а в среднюю полосу. Но вход туда охраняет большой глаз (eyeball) и при попытке пройти разъединяет Вас с компьютером. Однако можно просто-напросто на время ослепить (blind). Так и сделаем. Пока он ослеплен, быстро проходите дальше. Следующая комната имеет пол в виде шахматной доски и представляет собой развилку. В середине выход свободен, а справа стоит страж в виде рыцаря, который Вас в любом случае не пропустит. Поэтому идите в центральный выход Вы попали на поверхность в виде компакт-диска. Здесь Anita оставила Вам свое сообщение. Проиграйте (playback) диск (well). Вы увидите голографическое изображение Anita. Кстати, очень эротичное. Anita скажет, что Вам нужно разыскать на нижнем уровне агента по имени Eduardo, который работает садовником. Он поможет найти выход из города. Также она скажет, что под городом существуют остатки метро, по которым можно куда-то выбраться. После этого изображение исчезло и Вам ничего не остается, как разъединяться.
Затем выходите на улицу и идите к лифту. Теперь Вы можете попрощаться с этим мрачным уровнем и с этим ублюдком Lamb, в частности. Спускайтесь на средний уровень, а затем на нижний. Около дома Mrs. Piermont Вы увидели садовника (gardener), видимо, Eduardo. Но для осторожности сначала не называйте его по имени. Поговорите с Gardener. Первый разговор, как водится, будет о цветочках. Около ковыряющегося в клумбе садовника Вы заметили мальчика (boy), увлеченного компьютерной игрой. Он скажет, что его зовут Vincent, что ему плохо живется и что Mrs. Piermont – скверная женщина. После этого Вы пытаетесь снова поговорить с Gardener, но и на этот раз ничего не выясняется. Наконец, в третий раз Вы рискнули назвать имя Anita и у Вас завязался уже конкретный разговор. Поговорите с ним потом еще раз и идите в сторону бара. Слева от бара Вы заметили открытую дверь в здание и решили туда войти. Может быть, там выход из города? Но, зайдя внутрь, Вы увидели, что ваши надежды не оправдались и Вы попали в городской суд. Судят как раз того механика Hobbin, которого Вы видели в самом начале игры. После довольно долгой вступительной церемонии Вам предложили занять место адвоката. Можете говорить все подряд, лишь бы Вас отпустили. В итоге не без Вашей помощи суд скостил наказание механику: теперь ему предстоит всего два часа принудительных работ. Наконец, после этой изнурительной процедуры Вы вышли на свежий воздух и решили, что неплохо было бы отдохнуть в баре.
Внутри Вы увидели какую-то женщину (woman), напоминающую проститутку. Поговорите с ней. Ее зовут Babs. Она скажет, что бар – это бывшая станция метро. Далее, в глубине бара Вы усмотрели дверь (door). Подойдя к ней и оглядев повнимательнее, Вы увидели сенсорную пластинку (metal plate). До нее, видимо, нужно дотронуться рукой, чтобы дверь открылась. Вы осторожно касаетесь пластинки, но она,*наверное, не настроена на Ваши отпечатки пальцев. Будем выходить из положения. Подойдите к столику, где сидит Galgagher, и попытайтесь украсть рюмочку (glass). Но воровство вовремя пресекается. Что же делать? Заметьте, однако, что в баре уже нет ненавистных музыкантов, играющих какофонию, и Вы можете подойти к музыкальному автомату (jukebox) и включить музыку. Сказано – сделано. Выбирайте мелодию “You search, but find nothing” – весьма приятная музыка (у кого нет звуковой платы, извините). Но человек, сидящий с Galgagher, побежал выключать автомат, а Вы, пользуясь моментом, умыкнули-таки рюмку. Теперь мы по этой рюмке сможем переделать отпечатки пальцев. Выходите из бара. Поднимайтесь на средний уровень и идите к Burke. Покажите ему рюмку. Он Вам заменит отпечатки. Будет немного больно, но стоит потерпеть ради дела.
Возвращайтесь в бар. Дотроньтесь до металлической пластинки у двери, дверь открылась и Вы попали в винный погребок. На стене решетку (grill), нужно подобраться к ней поближе. Для этого встаньте на ящик (box) под решеткой. Однако он проламывается под вашей тяжестью. Слева от ящика лежит контейнер (packing case). Подденьте крышку контейнера ломом, а затем возьмите ее (wooden lid). Положите крышку на ящик и встаньте на нее. Подденьте ломом решетку и вытащите ее секатором. Образовался ход (narrow passage). Пролезайте внутрь.
Ура, мы в метро. Оглядевшись по сторонам, Вы заметили, что назад пути нет, так как лаз находится слишком высоко. Остается только один путь – по рельсам. Идите вправо. Далее Вы видите развилку. Справа будет тупик, поэтому идите в ответвление в центре. Опять такой же тоннель. Идите вправо. Дальше Вы заметили подозрительную дыру в стене. Если Вам вздумается пройти мимо нее, то Вас схватит большое щупальце и утащит внутрь дыры. Однако слева от дыры есть отверстие (socket), вставьте туда лампочку. Зажегся яркий свет. Чудо? вище, видимо, испугалось и не тронуло Вас, когда Вы проходили мимо. Затем Вы попали на еше одну заброшенную станцию. Здесь я настоятельно рекомендую сохранить игру. Идите в дверь справа. Вы попали в наклонный лаз. Когда дверь за Вами закрылась, потолок стат осыпаться, и если Вы вовремя не побежите в правый выход, то будете погребены заживо. Так что собирайтесь с силами – и к правому выходу.
Еле-еле протиснувшись через узкий лаз, Вы оказались в подземельях около компьютера line. Назад ход засыпаю, а справа дверь закрыта. На стене – большая артерия (swelling). Попробуем ее повредить, может, что-нибудь случится. Отковыряйте со стены штукатурку (plaster) ломом, а затем также кирпичи (brickwork) за штукатуркой. После этого воткните лом в артерию, поднимите кирпич (brick) с пола и ударьте им по лому (crowbar stuck in vein). Из артерии потечет кровь. Через некоторое время приедет очень забавный робот-ремонтник, и, пока он будет заживлять артерию, идите вправо в открытую дверь. Дождитесь за дверью робота и следуйте за ним. После того, как рооот (robot) уйдет на отдых, вставьте в него плату от Joey. Теперь Вы имеете счастье снова общаться с Joey только в новом облике. Вернитесь к месту, где Вы недавно поджидали робота, и зайдите в открытую дверь. Вы попали в зал, в центре которого расположен агрегат, похожий на объектив фотоаппарата, а справа пульт управления (control unit). Подойдите к пульту и включите его. Вам представится меню:
1. Повысить температуру
2. Понизить температуру
Выберите второй пункт и быстрее встаньте на крышку (cover) агрегата. Затем потяните за рычаг (metal bar),’ висящий на потолке. Теперь выходите из зала. Справа от двери в зат расположена решетка (grill).
Загляните в нее – там суетится робота-андроида, который, должно быть, опасен. Попросите Joey проинспектировать ту комнату. Пока он ездит, можно посмотреть через решетку. По возвращении попросите его рассказать об увиденном. Он скажет, что андроид производит себе подобных существ. Уточните детали и попросите устроить андроиду какую-нибудь бяку. Joey едет в ту комнату и разливает там некую жидкость. Идите вправо, затем в дверь, затем в 1. Статус
2. Доступ в секретную зону
Увидите меню:
1. Запуск R$M программы
2. Очистка данных
3. Загрузка данных
другую дверь. Андроид бросается на Вас, но проваливается в люк на полу. Слава Богу, все обошлось. Вы обходите люк и идете вправо (на заднем плане комнаты). Далее, справа Вы увидели большую закрытую дверь, которая, наверное, нам и нужна. Идите в узкий проем справа. Войдя внутрь, Вы попадаете в маленькую комнатушку, в центре которой стоит кабинка, а слева – терминал. Вставьте карточку в терминал. Вы увидите меню:
Нажмите клавишу 2, а затем клавишу 1 (открыть дверь) и Exit. Затем выходите из комнаты. Вдруг из большой двери выскакивает Galsagher и сообщает, что Вы нужны компьютеру живым, чтобы заменить своего отца. Однако Joey вступается за Вас и просит оставить Вас в покое. Но Galgagher начинает ломать Joey, но тот из последних сил протыкает Galgagher своим манипулятором. Итого: 2 трупа. Жалко Joey, но ничего не поделаешь. Обыщите труп Galgagher (courpsc) и Joey (robot). у первого Вы найдете line card, а из робота вытащите плату. Зайдите снова в узкий проем. Вставьте на этот раз красную карточку в слот и сядьте в кабинку’.
Вы в третий раз соединились с компьютером. Подойдите к первому глазу и ослепите его. Далее быстро идите вправо, затем – мимо второго глаза (также ослепив его), потом в центральную полосу в комнате с рыцарем и в правую полосу на компакт-диске. Пока глаз не проснулся, хватайте вилку (tuning fork). Затем возвращайтесь к рыцарю. Используйте на него молнию (divine wrath). На него, бедняжку, падает статуя и одним рыцарем стало меньше. Идите вправо. Используйте oscillator на кристалл (crystal). Кристалл исчезает, и Вы видите …вирус (helix). Возьмите его и разъединяйтесь с компьютером. Выходите из комнаты.
Теперь наконец-то можно зайти в большую дверь. Вы попали в зал, в котором стоит консоль (console) и два аквариума (huge tank), на стене висят щипцы (tongs). Вставьте красную карточку в консоль. Стартовал вирус, ха-ха. Затем возьмите щипцы, достаньте ими водоросли из правого аквариума, а затем обмокните их в ледяной аквариум. Зачем нам такая штука, не знаю. Идите дальше. Вы находитесь в комнате, где лежат три почти готовых андроида. Тело одного из них весьма бы пригодилось для Joey. Около каждого из них стоит консоль. Откройте дверцу (cabinet) среднего из них и вставьте туда плату. После этого включите консоль.
Выберите 2, затем 0 и 3.
Ура, Joey снова жив. Если бы Вы пытались оживить двух других андроидов, то один бы просто не ожил, а другой задушил бы Вас. Поговорите с Joey. Тспсоь он станет именоваться Кеп. Идите в дверь справа. Опять перед Вами закрытая дверь, но по бокам ее есть две кнопки. Попросите Кеп нажать на одну из них, а сами жмите на другую. После нескольких попыток дверь открылась, и Вы идете дальше. Но где же Кеп? Он, бедняжка, прилип к кнопке. К сожалению, нам некогда его спасать и мы идем дальше. Вы бежите дальше по трубам, пока Вам не встречается опора для труб (pipe support), к которой нужно привязать на всякий случай кабель. После этого Вы спускаетесь по ступенькам (rungs) вниз. Под Вами – какая-то светящаяся масса (orifice). Киньте туда свой препарат со щипцов (что-то с водорослями?). Прямо перед Вами открывается дверь. Вы цепляетесь за кабель и влетаете в эту дверь.
И вот финал. Вы в большом зале. В центре сидит …ваш отец. К нему со всех сторон сходятся артерии. Кругом задушенные люди. Вы говорите с отцом, после этого он падает с кресла, а тем временем в зал вбегает Кеп с оторванной рукой. Не теряя ни секунды, Вы приказываете ему сесть на место отца Если не успели, то артерии затаскивают Вас и Вы проиграли. Вы прощаетесь с отцом, и он умирает. Конец игры.
ЭПИЛОГ
Теперь город стал воистину прекрасным. Компьютером управляет Ken, a Hobbin -главный техник этого компьютера. Вы отдаете Hobbin гаечный ключ и прощаетесь. Вас с нетерпением ждут здесь снова. Вы улетаете на вертолете вдаль.